真人快打 11 是一款精彩的格斗游戏,但是 真人快打 12 需要避免讲故事的错误。 机枪 11 可以说是 NetherRealm 格斗游戏系列中最雄心勃勃的一部,它以相同角色的多个化身和一个穿越时空的故事为特色。但是,它也遇到了一些节奏问题 机枪 12 不妨避免重复,才能成为更好的游戏。
尽管有一些写作上的小问题,比如辛德尔在 真人快打: 后果 , 关键问题 真人快打 11 的故事节奏。诚然,将每个成员都纳入其中有点挑战 机枪 11 尽管故事中有大量的花名册,但仍有许多可行的方法可以做到这一点,同时确保叙事保持流畅。然而,故事没有足够的时间来构建,结果事件让人觉得很随意。
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的第一章 真人快打 11 的故事突出地展示了这些缺陷。游戏开始于一场大规模的战争,其中有几个有名字的角色。虽然 beginning in medias res 是一个众所周知的写作比喻, 真人快打 11 过快地向玩家投掷太多东西。经过几场打斗和动作场面后,索尼娅在第一章结束前被杀。虽然隆达罗西演技不佳 MK 索尼娅对场景没有任何帮助,游戏的叙事没有给玩家休息的时间,因此没有有效的死亡积累。在章节结束之前,玩家没有时间让损失发生。作为游戏的开场,索尼娅的死因移动得太快而无法让人理解。
真人快打 11 笨拙的节奏有损故事情节
蝎子和次零与弗罗斯特的对抗 真人快打 11 也缺乏投资所需的时间。两人与她的互动发生在一章的过程中,压缩了他们的故事情节。 Frost 是 Sub-Zero 以前的学生变成了流氓,所以他们两人的冲突应该有很大的情感分量。相反,他们只打了一次仗,蝎子和零度以下继续前进。 真人快打 并不羞于提及过去,正如 Sheeva 所展示的那样 机枪 11 介绍带着她的竞争对手 Motaro 的头,所以没有对此进行更多探索似乎很奇怪。如果 Sub-Zero 和 Frost 的背景故事被进一步讨论,或者如果他们在故事的后期再次战斗,将会产生更大的影响。取而代之的是,场景变得平淡,而正是这种事情 真人快打 12 需要避免。
一款格斗游戏,预计故事中会出现频繁的打斗,但是 真人快打 11 从一开始就把赌注提高得太高。因为游戏一开始就让玩家陷入一场战争,紧接着索尼娅·布莱德 (Sonya Blade) 死去,这削弱了其余情节的影响。玩家在一开始就已经看到了高潮,因此很多剧情感觉只是走过场,因为玩家觉得他们已经看到了高峰。 NetherRealm 的作家即使是小剂量也能写出好故事,正如 Rambo 中令人心酸的街机结局所示 机枪 11 ,但游戏的主要故事可能会更好。虽然与 Kronika 的最后对决仍然让人感觉很强大,但那是因为整场比赛都有待建立,因此它仍然有效。问题是故事的其余部分无法产生这样的影响,所以 真人快打 12 需要确保其所有关键时刻都具有同等重要性。
在哪里 真人快打 11 其讲故事的最终失败是其平淡的节奏和高潮时刻的尴尬时机。如果 NetherRealm 计划在下一部分中包含另一个总体故事模式,这些问题可以很容易地解决。还是有机会的 真人快打 12 有一个伟大的故事,前提是讲故事从系列过去的错误中吸取教训。
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