真人快打 几十年来一直是游戏的主要内容,它的诞生在行业内产生了深远的影响。娱乐媒体的监管委员会很常见,但 真人快打 对 经济研究委员会 ,美国的视频游戏内容分级委员会。
在 1990 年代之前,家用游戏机游戏——以及所有游戏——都没有任何年龄分级。街机游戏仍然相对流行,游戏机技术还很初级,以致于现实中描绘性或暴力内容的视频游戏很少进入人们的家中。 真人快打 然而,它已经以拱廊中血腥、暴力的死亡事件而闻名。在 1993 年推出游戏机时,游戏的图形性质受到了有关父母的审查,这个问题最终涉及到美国国会。
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当时代表康涅狄格州的美国参议员约瑟夫·利伯曼 (Joseph Lieberman) 带来了 真人快打 1993 年,他在两个参议院委员会面前展示了一台 CRT 电视,向他的同事展示了孩子们在屏幕上消费的所谓腐败内容。参议院听证会的要点已被保存 新玩家 在 YouTube 上,可以看到利伯曼严肃地描述即将到来的图形图像,警告他的参议员同事他们将在 Sega Genesis 版本的 真人快打 :
鲜血从参赛者的头上飞溅。当玩家获胜时,所谓的“死亡序列”开始。游戏解说员指示玩家完成——我引用“完成”——他的对手。玩家然后可以选择一种谋杀方法,从撕掉一颗心脏到连着脊髓拉下对手的头。
利伯曼继续向参议院介绍第二场比赛, 夜间陷阱 ,它利用真人演员的镜头来实现互动式、恐怖电影式的游戏玩法,以及 致命执法者 ,一款预装了名为“ 辩护 ,' 用于在当时拍摄具有令人信服的图形的屏幕精灵。利伯曼希望这段视频能促使国会通过立法,授予联邦政府监管游戏行业和对新游戏进行评级的权力。
真人快打帮助导致了 ESRB 的形成
根据 多边形 ,许多道德恐慌围绕着 真人快打 这要归功于一场宣传其家用游戏机发布日期的营销活动,名为“ 凡人星期一 ,' 引起了游戏主流的关注。电子游戏历史基金会联合主任 Kelsey Lewin 告诉 多边形 , ' “凡人星期一”是一项耗资数百万美元的营销活动,其中包括黄金时段的电视广告、平面广告和促销赠品,所有这些都导致了四个不同游戏机的单一发布日 .'在参议院听证会之前,一个名为交互式数字软件协会的独立行业组织已经决定制定游戏评级系统。
IDSA 于 2004 年更名为娱乐软件协会,创建了娱乐软件评级委员会,即直到今天仍在继续分配视频游戏评级的 ESRB。这 经济研究委员会 1994 年推出了第一个评级量表,有五个标签:幼儿期、儿童到成人、青少年、成熟和仅限成人。 真人快打 被分配了 M 评级 - 当然,这并没有阻止它的成功,因为现在有传言称开发商 NeatherRealm 正在致力于 真人快打 第十二个主线条目。
任何潜在的立法都未能在国会获得通过,立法者似乎对引入 ESRB 评级感到满意。这 经济研究委员会 但是,它不是管理机构,因此销售 M 级游戏(例如 真人快打 对于未成年人,尽管许多零售商会采取与评级等级一致的政策。
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资料来源: 经济研究委员会 , NeoGamer/YouTube , 多边形