任天堂如何审查《时代》 3DS翻拍的陶笛

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《塞尔达传说:时之笛》的原始发行版包含一些相对敏感的内容,任天堂在3DS翻拍中对此进行了审查。





的遗产 塞尔达传说:时之笛 自1998年发行以来,每位自称为游戏玩家的头脑都已深入其中。它是有史以来收视率最高的视频游戏之一,因此,当任天堂透露任天堂3DS即将全面翻拍时,几乎没有人感到惊讶。但是,与《 Ocarina of Time》的任天堂和Grezzo为审查潜在敏感内容而发行的各种版本相比,存在许多变化。这是所有审查制度的变化 塞尔达传说:时之笛 从N64过渡到3DS。






时间的陶笛 仅是第五场比赛 塞尔达传说 专营权,并且它是第一个过渡到3D的公司。因为这, 塞尔达传说 还没有真正的美学风格。当时游戏相对普遍 比卡通更真实,更激烈 是的,因为3D图形最终使游戏开始准确地描绘出艺术家的意图。当时,许多游戏玩家还感觉到彩色和卡通图形使游戏看起来很幼稚,并且 塞尔达传说 最终遵循了N64时代的趋势。



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部分给了 时间的陶笛 比其他更多的图形砂砾 塞尔达传说 头衔是在Ganondorf老板战斗期间使用红色血液。在塔顶击败他后,他咳嗽了很多血,把它吐了满口。在3DS版本中,将其更改为绿色。与加农的最后一次交锋,林克(Link)砍了自己的头骨,还用原始3DS版本喷了红色的血和绿色的血。这些更改也可以在1.2版墨盒的 时间的陶笛 在N64上,但3DS端口进行了另一个独特的更改,清除了覆盖在地牢底部地板和墙壁上的鲜血。这是一项改变,使游戏更加轻松,但它是以“井底”应该具有的令人不安的氛围为代价的。






塞尔达传说:时之笛3DS和3DS之前的审查制度变化

也许是最著名的审查制度 时间的陶笛 来自整个主要地牢之一的主题。在火神庙中,音乐演变成伊斯兰的祈祷圣歌(从第三方声音库中取样,据 游戏预告片 ),这可能被视为对穆斯林玩家的冒犯,因此最终在随后的N64弹药生产中取消了这一念头。同样,在Gerudo沙漠和镜盾上也发现了一些符号,这些符号在外观上也具有伊斯兰色彩,因此Nintendo更新了1.2版本的墨盒,以使这些符号与任何宗教背景保持距离。



虽然某些严峻的细节(例如,死手的小老板竞技场中的头骨堆)没有受到影响, 时间的陶笛3D 它还具有比原始照明要亮得多的照明,从而以某种方式损害了N64的整体体验,从而消除了部分N64版本的气氛。尤其是阴影和森林神庙,因为它们的光线好得多且雾气少得多,因此失去了一些令人毛骨悚然的特性。与Ganon的最后一场战斗以3DS版本中的极高亮度而臭名昭著,这令人失望,因为黑暗是使原始战斗如此引人注目的原因之一。尽管如此,这些变化仍然是审查制度最纯真的例子,这就是为什么 塞尔达传说:时之笛3D 是任天堂推出的最有品味的翻拍游戏之一,尤其是与某些最新产品相比。