Pokémon Sword & Shield 如何为 Nintendo Switch 准备系列

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Pokémon Sword and Shield 的开发团队包括年轻的声音,以帮助实现 Nintendo Switch 控制台的飞跃,令人耳目一新的游戏玩法。





放的过程 宝可梦剑 在 Nintendo Switch 上,Game Freak 需要以不同的方式思考其游戏的开发,创造尝试新事物的机会,并在新的控制台硬件上为该系列创造新的未来。什么时候 于 2019 年秋季在 Nintendo Switch 上推出,很少有玩家知道会发生什么。预告片揭示了一个与以前的游戏截然不同的世界,尤其是 我们去皮卡丘吧伊布 ,它测试了 口袋妖怪 前一年在 Switch 上的水域。高耸的城镇建筑和景观的斜视图重新构想了自上而下的冒险,详细的 3D 模型取代了 Galar 地区的角色和神奇宝贝精灵。






什么时候 神奇宝贝红色,蓝色,黄色的 1998 年为 Game Boy 发布了颜色,便携式视频游戏图形和游戏玩法的功能仅限于几英寸的像素化屏幕。战斗是一系列带有简单菜单和基本精灵的回合制遭遇战,主世界是平坦且单色的。在过去的 25 年里,这个简单的开始已经发展成为充满活力的色彩和复杂设计的世界,粉丝们同样兴奋地踏上了新的旅程 口袋妖怪 现在就像他们在特许经营开始时一样。然而,随着技术的进步,特别是近年来, 口袋妖怪 系列需要在创新和怀旧之间做出选择,才能在新游戏机上保持相关性。



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2017 年春季发布的 Nintendo Switch 凭借可转换系统彻底改变了便携式游戏。凭借与其他家用游戏机不相上下的图形功能,以及 3DS 等过去设备的便携性,Switch 仍然是那些喜欢在沙发上或在旅途中玩游戏的人的热门选择。对于无法长时间插电的游戏玩家来说,它特别有用,可以访问以前不是很好的选择的大型 AAA 游戏。然而,在较旧、功能较弱的平台上发展品牌和游戏风格的游戏突然被迫重新构想其游戏的未来,包括 Game Freak 已经很受欢迎的游戏。 口袋妖怪 系列 。为了帮助利用 Switch 提供的新可能性,开发人员决定彻底改革开发流程以实现创新。






神奇宝贝剑与盾非常注重图形

根据 任天堂一切 ,Game Freak 的总监 Shigeru Omori 和规划总监 Kazumasa Iwao 分享了有关开始规划和开发的步骤的详细信息 宝可梦剑 .最重要的焦点之一是图形,这通常是世代升级的情况。在之前的游戏中,我们的目标是让玩家尽可能多地看到一个小的手持屏幕。虽然 3DS XL 确实提供了稍大的可视区域,但 口袋妖怪 游戏保留了自上而下的视图以帮助导航,并使角色模型和建筑物保持简单和精灵状以节省空间。不过要带 口袋妖怪 对于电视大小的屏幕,必须采用相反的策略。游戏现在有空间展示宏伟的建筑结构、完全可玩的角色模型,甚至是主世界中的 3D 神奇宝贝模型。



目标是创建一个 口袋妖怪 无论是对接 Switch 还是将其用作手持设备时,体验都非常出色。本文还介绍了 口袋妖怪 系列是由非常小的团队创建的,通常是通过反复试验。这样的过程对于 导致游戏机制的变化可能会使开发停滞多年,因为大部分游戏玩法都是从头开始重新构想的。虽然使用了一个小团队来整合基本理念,但实际开发 需要更多的开发人员团队,而且其中许多团队成员更年轻,为 Switch 的过渡提供了至关重要的新视角。






Pokémon Sword & Shield 给了年轻的开发者一个学习的机会

盾牌 开发还看到开发标题的工作人员类型发生了变化。在制作过程中,年轻的工作人员被赋予了更大的角色,这不仅有助于年轻开发者的职业发展,也带来了与以往游戏不同的新鲜观点。作为 Game Freak 等公司一部分的年轻员工的参与对于任何系列的生存都很重要,因为它有助于保持特许经营权不仅与怀旧的老粉丝保持联系,而且还可能与尚未开发的未开发观众保持联系。在当前可用的标题中上诉。工作人员的这种变化可能是发展的主要因素 盾牌 Wild Area 和合作的 Max Raid 战斗帮助游戏在之后蓬勃发展 口袋妖怪 标题通常会枯竭。



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工作人员的个人利益也被考虑在内 宝可梦剑 被分发。这些项目不是根据热情分配给最有经验或最熟练的开发人员的开发领域。这使团队能够在他们有个人投资和知识的事情上开展工作,加深对运动风格的战斗场馆、咖啡馆和服装精品店等地点的沉浸感。它还增加了一个更精细的细节 盾牌 地点,因为那些具有体育或咖啡文化背景知识的人会知道将某些球队的标志添加到制服或茶匙到当地面包店桌子上的杯子上。这些细节在以前的游戏中是不需要的,甚至是不可见的,现在在家中的电视屏幕上播放时,会因为对细节的大气关注而脱颖而出。

虽然有很多领域 宝可梦剑 首发后就收到了玩家的反馈,正是如此重要的过渡游戏中的不足之处,才能为后续的发展打下基础 口袋妖怪 任天堂 Switch 上的游戏。甚至有可能那些需要改进的领域有助于即将到来的开发 神奇宝贝传奇:阿尔宙斯 ,它几乎完成了该系列主要游戏的所有预期,并将其翻转为全新而大胆的新冒险。无需承担制造和生产的风险 宝可梦剑 ,该系列可能会停留在旧系统的过时游戏玩法中。虽然这些变化对于自该系列一开始就一直参与其中的人来说可能令人生畏,但尝试利用现代技术进行新冒险的机会推动了 口袋妖怪 系列向前 传说:阿尔宙斯 并且可以帮助创建一个玩家无法预料的教练之旅。

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资源: 任天堂一切