波斯王子的时间之沙翻拍如何改善原作

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经常出现在有史以来最佳电子游戏名单中的《波斯王子:时之沙》将从即将到来的重制版中获益良多。





每当新闻网站上出现“有史以来最佳电子游戏”榜单时,2003 年的动作冒险游戏 波斯王子:时之沙 由于其角色驱动的情节和创新的跑酷机制与名义上的王子从他的时间匕首中获得的时间操纵能力无缝融合,它经常靠近列表的顶部。即将到来的 波斯王子:时之沙重制版 定于 2021 年 1 月发布,并承诺为新一代更新 2003 年的原始经典……但这究竟意味着什么?






很多玩家都熟悉 波斯王子:时之沙 连同它的续集, 内心的战士两个宝座 (和 2008 波斯王子 重启 )。很少有人像原版一样熟悉 波斯王子 游戏 , 1989 年为 Apple II 和其他电子平台发布的 2D 平台游戏。在真正的童话传统中,第一个 波斯王子 游戏讲述了一个敏捷、反重力的王子,他必须拯救一位公主并从邪恶的维齐尔的阴谋中拯救一天,这种模式在许多续集和重启中再次出现。



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的故事情节 波斯王子:时之沙 以“王子救公主”为主题,将王子介绍为征服公主王国的入侵军队的无情先锋。当邪恶的维齐尔诱使王子向王国释放腐败的时之沙时,王子和公主必须联手在一座充满死亡陷阱、破碎的人行道和变异的沙怪的宫殿中穿行。大抽奖 波斯王子:时之沙 源于它的主要游戏机制—— 杂技剑斗和极其困难的平台拼图 - 辅以各种巧妙的时间操纵能力,例如能够在玩家跳跃或招架时将敌人和危险冻结在原地或倒回时间。即将到来的巨大吸引力 波斯王子:时之沙重制版 在于如何通过超过 17 年的游戏设计创新来改进 2003 时代的游戏,特别是在以下类别中。






时间之沙翻拍应该使图形和战斗现代化

最早的预告片 波斯王子:时之沙重制版 显示了熟悉的视觉效果和角色的图形更新,同时仍保留原始版本中相同的风格化阿拉伯幻想美学 时之沙 .为了真正为新一代更新这款经典,育碧的开发人员需要在旧的视觉风格和现代 AAA 游戏的最新图形功能之间取得良好的平衡。



然而,比现代图形更重要的是使战斗游戏现代化,这在原始版本中有些僵硬和尴尬 波斯王子:时之沙。 对于重制版,玩家应该能够在格挡、躲避、打击和跳跃之间切换,与游戏中的游戏一样流畅。 刺客信条 特许经营权(它本身受到了很大的启发) 时之沙。 )






时间之沙的翻拍应该让自己更像阿拉丁

的比喻 波斯王子:时之沙 很大程度上归功于著名的阿拉伯故事纲要 一千零一夜, 特别是在叙事框架装置中,时间旅行的王子将游戏的整个故事讲述给过去版本的公主。在视觉上,它也很大程度上归功于动画电影,例如 阿拉丁小偷和鞋匠 在它如何描绘了伊斯兰教黄金时代阿拉伯文化和社会的夸张幻想版本,有像巨灵一样的敌人和诡计多端的邪恶维齐尔的陈旧情节装置。



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为确保 波斯王子:时之沙重制版 不会延续 对于任何有害的刻板印象,育碧可以通过完善角色描绘、服装和建筑特征来更进一步,以真实地描绘中世纪早期波斯/印度文化的元素。聘请阿拉伯游戏开发人员和/或文化历史学家来帮助开发也将大大有助于避免成见或“异国情调”问题。

时间之沙翻拍应该添加新功能(和结局)

最近发布的成功的关键 最终幻想VII重制 是它如何捕捉原作的精髓 最终幻想VII 同时添加新功能、新角色,最终将情节推向不同的方向;毕竟,如果你不尝试任何新事物,那么重新制作游戏是有一点意义的。开发人员希望将相同的原则应用于 波斯王子:时之沙重制版, 使用新的关卡、敌人,甚至潜在的替代结局来扩展原始游戏 波斯王子 一个全新的方向的叙事。一个共同的主题 时之沙 毕竟,三部曲是用时间旅行来改写历史。

有很多不同的方法可以重制和重新制作电子游戏,但希望育碧正计划给予 波斯王子:时之沙重制版 在 2021 年 1 月 21 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布之前,它应得到的关注和照顾。