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豁免是一种常见的防守机制 博德之门 3 。与攻击检定不同,利用豁免检定的法术和动作在技术上总是会落地,并且取决于目标是否能够忍受。某些构建可能希望高度关注其豁免检定,以防止各种不良影响。
具有攻击性的角色也会想知道豁免检定如何发挥作用,但相反。相反,你可以让你的魔法更有效地抵抗,包括基本的初学者法术 BG3 。或者找出敌人最弱的豁免检定——大多数生物只有一到两个强大的豁免检定,而其他的则可以被利用。
攻击者提出挑战
豁免检定用于克服一组 难度等级 - 在游戏中通常缩写为 直流。 危险,如陷阱和毒药,具有拉里安自始至终预先确定的值 博德之门 3 的活动。人形角色的动作具有被动 DC,由以下公式确定:
使用过的 能力得分 取决于角色是否通过阶级或种族学会了攻击。例如,默认的黑暗冲动是巫师 BG3 使用 魅力 施展魔法。但是,当他们使用龙裔吐息时,它会考虑到 宪法 。没有职业的怪物倾向于使用任意分数,主要偏向于力量或魅力。
| 能力得分 | 班级或比赛 |
|---|---|
| 力量 | 战斗大师战士(如果高于敏捷)、武僧(如果高于敏捷)、野心野蛮人 |
| 灵巧 | 战斗大师战士(如果高于力量)、武僧(如果高于力量) |
| 宪法 | 狂野魔法野蛮人、龙裔 |
| 智力 | 法师、奥术骗子、邪术骑士斗士、高等精灵、高等半精灵 |
| 智慧 | 牧师、德鲁伊、游侠、四元素之道武僧(仅限法术) |
| 魅力 | 吟游诗人、巫师、圣骑士、术士、卓尔精灵、半卓尔精灵、提夫林 |
灵吸力量使用上次投资的类别的上述统计数据,即使它不是总体最高的。例如,一个拥有一级德鲁伊的五级吟游诗人现在将使用感知来确定他们最新的夺心寄生虫的难度等级。
辩护人抵制后果

一旦攻击者发动攻击,现在轮到目标通过豁免来阻止攻击。缓解效果取决于特定的法术——成功可能会减轻或取消效果。防守者必须 击败或打平 DC 基于以下卷:
当目标有一个 优势 ,他们掷 2d20 并应用较高的结果。如果他们有 一个缺点 ,他们掷 2d20 并选择较低的。如果某人同时具有优势和劣势,则洗牌并返回标准的 1d20。
共同遗产保存
之前添加的 龙与地下城 仅包含三个豁免检定而不是六个。这可以在较旧的视频游戏中看到,例如 无冬之夜2 和 邪恶元素神殿 。这些是坚韧( 宪法 ), 反射 ( 灵巧 ), 还会 ( 智慧 )。由于存在时间更长,这三个保存在整个冒险中非常常见 博德之门 3 。一些稀有武器 博德之门3 甚至可以在命中时造成这种情况。
| 豁免检定 | 常见攻击 | 熟练课程 |
|---|---|---|
| 灵巧 | 闪电、火球 | 吟游诗人、武僧、盗贼、游侠 |
| 宪法 | 致盲、眩晕打击 | 野蛮人、战士、魔法师 |
| 智慧 | 抱人、魅惑人 | 牧师、德鲁伊、圣骑士、术士、法师 |
新龙与地下城第五版保存
博德之门 3 扩大了豁免列表,其中包括 力量 , 智力 , 和 魅力 。由于较新,这些情况发生的可能性较小。但是,为了弥补这一点,失败往往会带来更可怕的后果,比如无法移动、精神错乱或直接死亡。
| 豁免检定 | 常见攻击 | 熟练课程 |
|---|---|---|
| 力量 | 绊倒攻击、纠缠 | 野蛮人、战士、武僧、游侠 |
| 智力 | 幻象之力、心灵震爆 | 德鲁伊、盗贼、法师 |
| 魅力 | 流放 | 吟游诗人、牧师、圣骑士、术士、术士 |