《玩具总动员》如何确立皮克斯的讲故事风格

看什么电影?
 

除了成为有史以来最伟大的电影之一, 第一部长篇电脑动画电影 , 玩具总动员 是一个技术里程碑。皮克斯开创了电脑动画的先河,制作了几部短片,然后拼凑出一个结构严密的故事,需要先讲述这个故事,然后再用一个故事片开辟更多新天地。





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自从 玩具总动员 ,皮克斯讲述了各种角色的故事:鱼、昆虫、恐龙、汽车、超级英雄,甚至感情。但无论故事是关于什么的,每一部皮克斯电影都感觉像是一部皮克斯电影。工作室作品之间的结缔组织是在 玩具总动员 .



双重行为

冲突的中心 玩具总动员 是 Woody 和 Buzz 的动力。 Woody 感到 Buzz 的威胁,然后试图消灭他,然后与他一起陷入危险境地,不得不勉强与他一起回到 Andy 的房间。在电影的过程中,他们从死敌变成了最好的朋友。

从那以后,几乎每一部皮克斯电影都围绕着一对角色展开:迈克和毛怪、马林和多莉、伊恩和巴利、瓦力和伊芙、卡尔和罗素、米格尔和赫克托、雷米和林吉尼、阿洛和斯波特、闪电麦昆和母校等






拟人化物品

玩具是第一个被皮克斯拟人化的无生命物体,但它们远非最后一个。该工作室继续为会说话的汽车、有感知力的机器人,甚至是抽象的感觉等物体赋予人形特征。



除了让无生命的物体栩栩如生,皮克斯还让各种动物会说话,比如老鼠、昆虫、恐龙,以及所有海洋生物 海底总动员 .






失败者主角

观众喜欢支持像洛基巴尔博亚或阿甘正传这样的失败者。皮克斯很擅长设计弱者主角,从想当厨师的老鼠,到不可怕的怪物。



这是在 玩具总动员 和拯救世界的卑微牛仔娃娃在一起。 Buzz 一到,每个人都对 Woody 感兴趣,而他的低技术含量的拉绳也没什么值得吹嘘的。

从前,有[空白]

皮克斯这样总结其首选的故事结构: 从前,有[空白]。每天,[空白]。有一天,[空白]。因此,[空白]。直到最后,[空白]。 玩具总动员 跟着这个来到T。从前,有一间卧室,里面摆满了玩具。每天,玩具们都听从伍迪的领导。一天,来了一个挑战伍迪领导能力的玩具。因此,伍迪嫉妒了。直到最后,伍迪试图报复并让他们双双迷路。

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从那时起,每一部皮克斯电影都观察到相同的结构。介绍了英雄和他们的世界,然后平衡被打破,英雄被迫做出选择以挽救局面,而这些选择会产生后果。

自我提升

在 采访 PBS 的 Tavis Smiley ,自从被解雇的皮克斯首席执行官约翰拉塞特说,将皮克斯的电影凝聚在一起的是自我提升的主题。该工作室的所有电影都是关于角色的成长以及他们如何改变成为更好的人。

在 玩具总动员 ,伍迪必须学会接受巴兹,而巴兹必须学会接受他是一个玩具。 Marlin 学会了做一个不那么过度保护的父母,Ian Lightfoot 学会了为自己挺身而出,Lightning McQueen 学会了名声并不是一切。

与此同时,回到牧场……

除了少数例外,例如 向上 和 椰子 , 大多数皮克斯电影都有一个与此同时,回到牧场...... 用于分解主要动作的次要情节。伍迪和巴兹试图逃离席德的房间,而安迪房间里的玩具们却多次尝试营救他们,但均未成功。

例子包括牙医的办公室场景 海底总动员 , Laurel 和 Corey 的支线任务 向前 ,剩下的三种情绪在努力控制莱利的思想 反了 .

约翰·拉岑伯格

皮克斯认为配音演员 John Ratzenberger 是他们的 好运魅力 .他在每一部皮克斯电影中都扮演过角色,包括主要角色和次要角色。这始于 玩具总动员 ,他在其中扮演存钱罐哈姆。

Ratzenberger 在 Pixar 的角色包括 P.T.跳蚤进来 虫虫特工队 , 可恶的雪人 怪物公司。 , 麦克在 汽车 , 和两个不同的建筑工人 向上 和 向前 .

唤起很多情绪

皮克斯讲故事的伟大之处在于它能唤起大量的情感。他们的电影可以让观众大笑或哭泣,或欣喜或绝望,或坐在座位边缘悬念。

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他们的电影既是喜剧又是剧情片。这始于 玩具总动员 ,其中有歇斯底里的有趣时刻,比如你是一个悲伤、奇怪的小男人,我很同情你,也有令人心碎的时刻,比如巴兹知道他不会飞。

将角色带出他们的舒适区

我迷路了......我是一个丢失的玩具!伍迪从安迪舒适的卧室里被带走,被遗弃在一个加油站。 玩具总动员 .当席德把他带到卧室折磨他时,他离自己的舒适区更远了。当巴兹发现自己不是真正的太空游侠时,他也被带出了自己的舒适区。

从那时起,皮克斯一直在将其所有角色带出他们的舒适区。 Flik 去了马戏团,Miguel 去了死者之地,Lightning McQueen 被困在 Radiator Springs,Mike 和 Sulley 被放逐到喜马拉雅山,Joy 和 Sadness 被吸出总部——这样的例子不胜枚举。

普遍相关性

皮特·多克特 (Pete Docter) 的导演 怪物公司。 , 向上 , 和 反了 , 说 , 当你讲故事时,你想做的是写下你生活中让你有某种特殊感受的事件。当你讲故事时,你要做的就是让观众有同样的感觉。

所有伟大故事的情感都是普遍的。 玩具总动员 是关于被取代的恐惧,从那以后的每一部皮克斯电影都触及了一些普遍的东西。 向前 是关于处理损失。 海底总动员 是关于育儿的弱点。

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