我们扮演Crytek的新第一人称射击游戏,《 Hunt:Showdown》,并说明什么是好,什么是坏,以及如何进入封闭的Alpha模式。
Crytek即将推出的生存/猎人射击游戏 狩猎:摊牌 就在上周浮出水面,因为有限的一些有影响力的有影响力的人和飘带被允许播放内测的实况游戏,不久之后媒体将跟进。大逃杀和生存类游戏占据了销售排行榜和流媒体类游戏的主导地位 twitch.tv (看: 堡垒之夜 和 PlayerUnknown的战场 ), 狩猎:摊牌 立刻流行了几天,之后专职播音员恢复了正常的头衔。稍后对此进行更多讨论。
自己看过简短的游戏片段,并知道其受欢迎程度 逃离塔尔科夫 (一种非常相似但现代的硬核生存游戏),我与开发人员联系,以测试封闭式Beta并观察其运行方式。 狩猎:摊牌 由CryENGINE®3的制造商Crytek制造,外观非常漂亮 孤岛危机 游戏,因此对这一游戏的性能和视觉效果抱有很高的期望。
我们整理了一份指南,以帮助玩家了解如何以及何时动手 狩猎:摊牌 ,一旦完成,实际的播放方式就很少了,因为没有官方的文件可用于未发行的标题。
什么是亨特:摊牌?
狩猎:摊牌 是一款多人第一人称射击游戏,可让玩家对战 一切 。在充满危险的世界中,玩家可以独自玩耍,也可以与伙伴一起玩耍,作为精英猎人来寻求捕杀怪物的赏金,但是比赛中的其他玩家都追逐着同样的事物,因此猎人也被猎杀。玩家必须退出才能生存,否则将永远失去猎人。
怪物已经占领了我们的世界,而他们的肉体将成为来自Crysis制造商的紧张竞赛,第一人称怪物猎人的赏金。
由...的创造者开发 孤岛危机 , 狩猎:摊牌 与同类游戏中的其他生存游戏相比,游戏玩法更慢,更有条理。这与其抢劫和生存,狩猎,追捕线索以寻求任务负责人无关。击败老板后,这本身就是一项具有挑战性的壮举,玩家必须抢走战利品并尝试从游戏中解脱出来,但其他玩家将能够追踪他们。参加比赛时,您的猎人具备充分的装备,因此所有球员在使用火棒时都拥有同等的地位。
玩家招募猎人参加比赛,并用经验升级他们,并使用现金来更好地装备自己。一旦猎人死了,他们就死了,其他猎人将需要被招募和升级。玩家的主要进步涉及整体等级,可以解锁装备和消耗品。
多少名玩家可以玩“狩猎:对决”?
在基于比赛的沼泽世界中,最多有两个玩家可以在线合作玩游戏,其中随机插入敌方玩家和二人组。对于拥有伙伴的玩家或被淘汰并被淘汰的玩家来说,这几乎是必不可少的。
如何进入狩猎:摊牌封闭的阿尔法?
狩猎:摊牌 目前仅适用于可以进入有限封闭Alpha等级的玩家。有兴趣的玩家应立即注册 狩猎:摊牌 通讯 有机会进入下一波字母代码。留意 狩猎:摊牌 Subreddit 以及一些玩家经常提供代码的地方,当然,有些比赛包括 PC游戏玩家 。
什么是《猎杀:摊牌》的发行日期?
像大多数主要的生存和皇家战斗风格游戏一样, 狩猎:摊牌 预计将以“抢先体验”的形式发布,这意味着在向公众发布时,它不会是没有错误或功能完整的。没有发布日期 狩猎:摊牌 尚未公布,但鉴于其处于Alpha状态,预计将于2018年晚些时候进行Beta测试。
没有官方发布日期 狩猎:摊牌 而且,这是Steam上仅PC可用的标题。
狩猎:摊牌的官方预告片
观看Crytek的官方预告片 狩猎:摊牌 以上。
狩猎:摊牌关闭后的Alpha展示次数
很难下定论 狩猎:摊牌 从其封闭的Alpha版本开始,我们将重点关注当前游戏版本(截至2018年2月中旬)可用的主要亮点和无效的主要亮点。 狩猎:摊牌 这是一个视觉上令人印象深刻的标题,具有昼夜周期,并且是一个实现良好,详细的世界,充满令人毛骨悚然的氛围和令人恐惧的生物。 CryENGINE®3的制造商Crytek知道视觉和声音设计,并通过 狩猎:摊牌 一目了然,比大多数类型的影片更令人印象深刻。
至于游戏玩法,在对付任何非标准怪物,当然还有其他玩家时,使用武器时会感到厌烦,这是一种步调较慢,更有条理的导航世界和进行战斗的方法,令人耳目一新。这使得PvP和上司的战斗场景,标题游戏时刻,不令人满意和不一致。老板是子弹海绵,用于缓慢加载武器,与敌方玩家的枪战在没有落下爆头的情况下并不会给人留下深刻的印象。
这方面的游戏控制也有些奇怪,因为拉动扳机(在鼠标上单击鼠标左键)实际上是近战攻击,是挥动手枪枪托或使用步枪枪托。要实际射击,必须保持右键单击并完全放大(瞄准范围),玩家还必须按键盘上的“ Shift”。考虑到市场上已有的东西,这是一种不必要地复杂的拍摄方法,感觉缺乏像那样向左或向右倾斜的感觉。 PUBG 或者 汤姆克兰西《彩虹六号:围攻行动》 。这太慢了,反馈也不够强大,无法知道或感觉不到投篮的影响。
狩猎:摊牌日夜任务
游戏过程进度的元数据层包含了一个极其缓慢的磨合时间,目前它只能升级以解锁基本装备以购买以加载猎人,而且由于垂死已成常态,几乎每场比赛都必须由低级猎人重新开始,这仅仅是太多的障碍,并立即关闭。我什至不想考虑解锁一些基本枪所需的时间。
我们尚不知道是否会有很多地图,我们也不知道每次使用游戏的Dark Sight(认为黑白视觉模式)到最终的上司时,游戏玩法是否会发生变化,超出以下的航路点(线索) ,但我们很好奇,如果有这么多的精力和如此缓慢的游戏玩法,将会使玩家不断重复玩耍。对于熟悉此类型的玩家,游戏核心结构的许多方面类似于 逃离塔尔科夫 由Battlestate Games发行,但这是一款现代游戏,更多地关注存货,而敌人却是人类。
最好的方面 狩猎:摊牌 封闭的Alpha是它的气氛和合作游戏,因此在这个时间点上,我们希望能够有更多玩家而不是只有两个玩家的直达合作模式,以期能找到敌人。然而,不知所措的快感是必不可少的,但是在这种慢节奏的游戏中,反复失败并不能带来长期的乐趣。它比奖励更具有惩罚性,这将阻碍它的发展,并解释了为什么在单场比赛之后,影响力如此之快地从封闭的Alpha反弹。
然而,这里的潜力是非常有希望的。一旦玩家可以使用游戏中的产品,并且随着游戏玩法的完善和充实,这里的东西就会变得很神奇。 Crytek的目标应该是加快整个过程,用更多的内容代替进度磨,并为玩家提供更多的合作模式,并使游戏的独特性发挥到极致。
注意:在目前的状态下,我们大多数时候无法在这个周末尝试单打或与其他随机玩家进行比赛。 Crytek当前正在向更多玩家发出邀请,并且似乎最近才出现服务器负载问题(测试的一部分)。在每个补丁之后我们都会在测试游戏时进行更新。
狩猎:摊牌技巧和窍门
耐心是《亨特:对决》成功的关键。一旦找到了屠夫之类的老板的巢穴,就可以与您的伴侣一起在附近的灌木丛中闲逛,并等待其他玩家接近。请记住,比赛中的每个人都有相同的目标,所以 将要 成为其他玩家。您可以等待他们接近,也可以等待他们开始攻击老板,然后再伏击他们。
淘汰其他玩家目前没有任何真正的奖励(没有特殊的战利品或解锁等),因此Crytek需要解决这个问题,但是淘汰其他玩家对您自己的安全至关重要。
至于上司打架,我们上面说过的这些较大的敌人是子弹海绵,但它们也不太灵活,因为它们不能离开窝点。如果您可以诱使它们靠近入口/出口,则可以从安全中卸下所有弹药。每个老板都有豁免权(例如,对于屠夫来说,它是火),因此了解这些将有助于您选择应该携带哪些消耗品。这些都是对赏金造成最大损失的最佳选择,因此也请远距离使用。
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Crytek提供了封闭的Alpha代码供我们尝试 狩猎:摊牌 封闭的Alpha。