大逃杀类型在过去几年中迅速流行起来,但是 狩猎:决战 已经悄悄提出了头把交椅的竞争者。赏金猎人游戏模式是大多数玩家退出的原因 狩猎:决战 ,但仅限单人的 Quickplay 是对大逃杀模式的引人入胜且充满活力的演绎。它的好处是可以为玩家提供大量奖励,同时带来完全独特的 BR 体验。
与更流行的大逃杀游戏相比, 狩猎:决战 的 Quickplay 很小,每场比赛最多 12 名玩家。事件的顺序与 Bounty Hunt 相去不远 - 玩家搜索 Rifts(Quickplay 版本的 Bounty Hunt's Clues)的化合物,每个化合物都会减少可以找到另一个化合物的位置数量。不过,与赏金猎人不同的是,Quickplay 不允许玩家预先加载,而是配备近战工具、医疗包和一件随机起始武器。在搜索裂隙时,可以在地图周围找到各种武器、消耗品和工具。成为第一个关闭四个裂隙的玩家会打开 Wellspring,它会向其他人显示该玩家的位置,有点像其中一个 狩猎:决战 的四个老板在赏金狩猎中被放逐。
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打开 Wellspring 的玩家必须自卫,直到计时器用完,他们杀死的所有其他玩家都会加速这个过程。杀死控制 Wellspring 的玩家会将其转移给杀手,本质上使其成为 BR 并以山丘之王结尾。只有 Wellspring 的最终持有者才能在 Quickplay 比赛中存活下来,然后获胜的玩家可以招募猎人进行赏金猎杀。 Quickplay 没有入场费,所以游戏模式没有风险,但对获胜者来说是一个非常好的奖励:如果在比赛中掠夺足够的物品,一个略微升级的猎人可能会装备齐全。仅这一点就足以激发玩 Quickplay 的巨大动力,但游戏模式本身具有在大逃杀游戏中无与伦比的突发游戏循环。
Hunt:Showdown 的 Quickplay 比其他 BR 有更多细微差别
快速播放 狩猎:决战 与其他大逃杀游戏具有相同的基本目标 - 掠夺、生存和杀死其他玩家 - 但还有更多的目标。想要让猎人活着以招募赏金猎人的别有用心的动机在只想赢的基础上增加了另一层游戏玩法。这使得避免战斗直到在最后一秒试图抢夺 Wellspring 成为一种可行的策略,但反之亦然。偷懒 打猎 寻找四个裂隙的闪电战通常安静而有条不紊的游戏风格可以将 Wellspring 激活器置于防御位置,但快速机动通过几个化合物几乎肯定会引起注意。此外,花时间搜索化合物可以带来非常好的战利品,尤其是在最近的事件中 狩猎:决战 Winter Solstice ,其中 Quickplay 是获取事件点数的简单方法。
最重要的游戏元素,有助于 打猎 Quickplay 从其他 BR 中脱颖而出的是 Rifts 的核心重要性。 16 个化合物中的每一个都至少拥有一个 Rift,这自然会出于战利品之外的原因将玩家吸引到彼此身边。一旦战斗开始 - 可以从很远的距离听到 - 其他玩家必须决定是与对手交战还是可能消灭对手,或者继续完成激活 Wellspring 的主要目标。 Quickplay 的功能就像其他大逃杀一样,最终将每个玩家吸引到同一个位置,但没有一个不断缩小的环来人为地强迫他们。寻找裂隙和 Wellspring 的最终开放创造了一个令人难以置信的有机游戏循环,玩家代理是决定事件进程的主要因素,其次是更多 大逃杀中的程序生成 .它可能没有将 100 个玩家空投到地图中,但是 狩猎:决战 Quickplay 因其独特而引人入胜的游戏玩法而从其他大逃杀游戏中脱颖而出。
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