无人记得的钢铁侠跨界电子游戏

看什么电影?
 

自2008年 钢铁侠 电影开启了漫威电影宇宙,钢铁侠这个角色在流行文化中享有很高的地位,但很少有人记得 1996 年的钢铁侠电子游戏,尽管它的前提很奇怪。游戏被命名为 重金属中的钢铁侠和 X-O Manowar ,这是基于漫画人物之间公司间交叉的视频游戏的罕见案例。自 1970 年代以来,跨公司漫画书合作一直是该行业的主要内容,1996 年出现了更引人注目的跨界合作 DC 与漫威 及其后续 汞合金 交叉系列。漫威漫画之间的交叉 钢铁侠 和英勇漫画' X-O马诺瓦 除了其视频游戏改编的新奇价值外,它不太值得注意。尽管跨界确实看到了漫画形式的两期限量系列,但游戏似乎一直是跨界的焦点,因为视频游戏发行商 Acclaim 在两年前的 1994 年购买了 Valiant Comics。





Acclaim 收购 Valiant 的目的是将其漫画人物改编成视频游戏。 Acclaim 的一些基于漫画的 Valiant 游戏被粉丝们深情地记住,比如 刺2 凭借其无与伦比的武器多样性,以及备受追捧的经典游戏 影人 最近为现代游戏机重新制作。鞋底 X-O马诺瓦 游戏是 重金属 ,尽管 Marvel 的吸引力增加了 钢铁侠 性格,游戏已基本被遗忘。游戏大多遵循与漫画书相同的故事情节,其中像 Arnim Zola 和 Baron Zemo 这样的钢铁侠恶棍与 X-O Manowar 的一些对手联手使用 Cosmic Cube 试图改写多元宇宙的现实。






相关:银影侠的潜力被漫威游戏浪费了



这部漫画以更详尽的叙​​述为特色,其中两个漫画宇宙被宇宙立方体合并,创造了一个 英勇的奇迹, 很像 汞合金 随后的漫画 DC 与漫威 交叉。这个新世界将 Marvel Avenger Tony Stark 重铸为 X-O Manowar 的共生外星盔甲的宿主,并将时间流离失所的战士 Dacia 的 Aric(X-O 的人类另一个自我)重铸为钢铁侠套装的持有者。在漫画中,在 Baron Zemo 和 Valiant 反派 Mistress Crescendo 证明无法承受多重现实塑造力量的压力之后,Stark 和 Aric 重塑了世界。游戏的故事更为直截了当,钢铁侠和 X-O 联手击败 Zemo 和 Crescendo,随后与外星军阀 Krytos(X-O Manowar 的另一个对手)进行了最后一战。

钢铁侠的 X-O 跨界游戏是糟糕的 90 年代授权游戏的典范

最近的 钢铁侠VR 是 PSVR 最令人印象深刻的游戏之一,展示了虚拟现实的最佳功能,但是 重金属 是糟糕游戏 32 位时代游戏设计的缩影。在最初的 PlayStation、Sega Saturn 和 DOS 计算机上发布的版本是最臭名昭著的,尽管 重金属 还为 Game Boy 和 Game Gear 发布了更易于接受的便携式化身。家庭控制台 重金属 允许玩家在钢铁侠和 X-O 之间做出选择,或者让这两个英雄在两人合作模式下并肩作战。它使用了数字化的动作捕捉动画,这是当时的一种时尚,有时会以缓慢和笨拙的控制为代价产生逼真的动作。






什么本可以是传统的有趣的跑枪游戏 反对 或者 合金弹头 最终成为一款笨拙、令人沮丧、一团糟的游戏。钢铁侠和 X-O 的控制或多或少相同 - 与不同角色的角色形成鲜明对比 漫威的复仇者联盟 游戏 - 两个角色的飞行能力仅限于悬停几秒钟,这需要更长的时间来充电。 重金属 评价不佳,与 Acclaim 的其他 1996 年失败游戏一起成为 Acclaim 匆忙授权游戏的主要例子之一 永远的蝙蝠侠:街机游戏 .除了 VR 游戏之外,大多数钢铁侠游戏都获得了平庸的评价,包括前两部 MCU 电影的主机游戏改编,以及 无敌钢铁侠 对于 Game Boy Advance。 重金属 可能是最糟糕的 钢铁侠 然而,这是迄今为止的游戏,而且肯定是最奇怪的游戏,因为 Acclaim 浪费了它的机会来利用相对高调的跨界游戏与这一代最糟糕的游戏之一。



下一篇:是什么让 Marvel 的 GOTG 游戏的星爵比 MCU 的更好