毒舌导演 需要两个 , Josef Fares 最近表达了一种观点,认为单人游戏太长了。 Fares 的最新游戏是一种合作体验,不需要太多时间即可完成,但会以独特的机制和创造性的游戏玩法来娱乐玩家。在他看来,这是当今单机游戏做得少得多的事情。
在最近发布之前, 需要两个 出现在详细的游戏预告片中,出色地推销了情侣合作游戏的概念。标题的核心思想是通过合作努力修复破裂的关系,在激动人心的视频中得到了展示,充满了搞笑的双关语和惊人的场景。最重要的是,预告片表明它实际上需要两名玩家来解决所有问题并完成谜题——这与单人游戏不同,后者只能单人体验。
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在最近的一次采访中 逆 , Josef Fares 认为现代单人游戏通常有点太长了。的主任 需要两个 ,这是一种仅限合作的体验,声称单人游戏需要太多时间才能完成,这意味着他们的游戏机制被过度使用并最终变得重复。在这种立场下,开发者觉得有些玩家希望这样的游戏具有高水平的可玩性是无法理解的。开发商和发行商进一步宣传单人游戏可重玩的几乎是强制性的想法,但 Fares 质疑这样做的必要性。他只是提供公开的统计数据,说明有多少人真正完成了此类游戏。
约瑟夫·法瑞斯 (Josef Fares) 因在 2017 年游戏大奖颁奖典礼上的搞笑咆哮而广受欢迎,当时游戏总监表达了对奥斯卡奖的不尊重。这番话是发自内心的,也难怪法瑞斯一下子成为了电竞界的名人。有趣的是,Hazelight 最近的游戏中也引用了这个场景, 需要两个 ,作为一个意想不到的复活节彩蛋。
Josef Fares 以他一贯的真诚态度提出了另一个令人不安的问题,这可能会导致博彩业发生某些变化。是否同意知名开发者的说法取决于每个人,但这个话题本身就很耐人寻味。有趣的是,官方统计数据在某种程度上证实了 Fares 所说的强制重玩性和长时间通关。例如,只有 30% 的玩家完成了单次通关 巫师3 ,这可以说是过去十年中最好的单人角色扮演游戏。之后重玩的人就更少了,这意味着对这种选择的需求并不高。基本上,Fares 导致了这样一个观点,即如果这不是观众真正需要的,那么就没有理由让游戏冗长且重复。考虑到成功 需要两个 ,与现代单人游戏相比,这是一个完全不同的故事,但该行业实际上可以朝着改变故事驱动游戏的交付和感知方式迈出一步。
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来源: 逆