侏罗纪公园:让原著变得伟大的 10 件事(续集遗漏了)

看什么电影?
 

史蒂文·斯皮尔伯格的 侏罗纪公园 毫不犹豫地在 1993 年成为有史以来票房最高的电影。这是科幻小说、悬疑电影制作和一般故事讲述的胜利,以奇观和实质的完美结合吸引了全世界的观众。此后接连推出了两部续集,一部是重启,一部是重启的续集,一部是重启的续集,一部是重启的续集。





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但是没有一个后续行动能够重现原作的魔力。这有很多原因,所以这里有 10 件原创的东西 侏罗纪公园 太好了(续集错过了)。



全面的角色

而观众的 侏罗纪世界 电影中的欧文·格雷迪饰演克里斯·帕拉特,克莱尔·迪林饰演穿着高跟鞋奔跑的人, 侏罗纪公园 确切地知道 Alan Grant 是谁,以及 Ellie Sattler 到底是谁。艾伦开始讨厌孩子的电影,并最终照顾他们中的两个,而艾莉在男性主导的领域面对像约翰哈蒙德这样的性别歧视者时坚持强烈的女权主义价值观。

伊恩·马尔科姆 (Ian Malcolm) 的角色继续定义了杰夫·高布伦 (Jeff Goldblum) 在银幕上的角色。原本的 侏罗纪公园 电影花时间塑造角色,如今很少有大片愿意这样做。






强烈的主题

侏罗纪公园 通过其恐龙出没的行动处理一些崇高的想法,如混沌理论和资本主义。几乎每一个背后的信息 侏罗纪 续集可以概括为:天性好,军事坏。 侏罗纪公园 是一个关于扮演上帝的危险的复杂警示故事。



人物和他们的观点都是从这些主题中得出的:例如,当伊恩马尔科姆告诉约翰哈蒙德时,你的科学家们非常关注他们是否可以,他们没有停下来思考他们是否应该这样做。






比 CGI 更喜欢实际效果

制作原作的团队 侏罗纪公园 开创了早期的 CGI 技术来创建一些 VFX 镜头,其中很多 CGI 今天仍然表现出色。但如果有一个斯皮尔伯格可以实际执行的特效镜头,他就实际执行了。



如果无法使用实际效果实现镜头,CGI 只是最后的手段。 CGI 是当今的首选 侏罗纪 续集,基本没什么实际效果,但是里面的实用东西 侏罗纪公园 - 由伟大的斯坦温斯顿设计 - 是永恒的。

精心构图

马丁·斯科塞斯 (Martin Scorsese) 有句名言,电影制作完全取决于画面中有什么,画面中没有什么。在 侏罗纪公园 ,很多留给观者的想象。史蒂文·斯皮尔伯格 (Steven Spielberg) 在制作 颚 它最终使这部电影成为一场有效的惊险之旅。

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在 侏罗纪公园 , 他故意将其应用于恐龙喂食等场景中,我们看到灌木丛随着活山羊被撕成碎片的声音效果而摇晃。续集没有给我们留下任何想象空间,为了一些廉价的奇观,懒洋洋地在每一个转弯处展示恐龙。

没有情节漏洞

这 侏罗纪 续集充满了情节漏洞,来自做出愚蠢决定的角色(例如使用体操杀死一只猛禽 失落的世界 ) 来绘制明显没有意义的事态发展(例如,我们真的应该相信这个岛上一直有一座活火山,直到它爆发之前没有人认为这是一个问题吗?)。

在 侏罗纪公园 , 没有任何情节漏洞。 Michael Crichton 和 David Koepp 的剧本无懈可击:角色的动机是有道理的,每个情节点都顺畅地进入下一个情节点,故事逻辑上没有任何漏洞。

悬疑电影制作技巧

如果阿尔弗雷德·希区柯克看到霸王龙袭击或厨房里的猛禽序列 侏罗纪公园 ,他会感到自豪。史蒂文斯皮尔伯格不仅在每一帧中放了一只恐龙,还指望仅凭这一点就能让它变得有趣。

他玩弄了灯光、剪辑、摄像机角度和紧张的音乐,实际上在每个场景中都营造了悬念。

以人为本

有一个镜头 侏罗纪世界:堕落王国 霸王龙站在 Chris Pratt 身边咆哮。整个营销活动都是围绕这一刻展开的。但它没有影响,因为它是从 20 英尺高空拍摄的广角镜头。我们不是从 Chris Pratt 的角度来看霸王龙。我们从霸王龙的角度来看克里斯普拉特。我们都不是霸王龙——我们都是人,就像克里斯普拉特一样——所以我们对此没有情绪反应。

然而,在第一部电影中,史蒂文斯皮尔伯格始终将镜头对准人类的视角。如果恐龙冲破车窗,摄像头就在车内。它比今天大片中平淡无奇的报道要有效得多。

约翰威廉姆斯的分数

很大一部分是什么 侏罗纪公园 如此令人叹为观止的观影体验是由约翰·威廉姆斯 (John Williams) 创作的宏大配乐。

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威廉姆斯为 失落的世界 , 但他避开了第一部的主题,转而采用完全不同的风格,但根本行不通,随后的每一部电影都由其他人配乐。威廉姆斯对原版的配乐 侏罗纪公园 是有史以来最伟大的作品之一。

这是弗兰肯斯坦的现代复述

这 侏罗纪 续集涵盖了一切,从在圣地亚哥街头游荡的霸王龙到离婚夫妇的重逢,再到一个小女孩发现自己是克隆人并因为她与恐龙之间的某种奇怪的亲缘关系而毁灭了世界。电影制作人已经忘记了制作的东西 侏罗纪公园 担任 一个典型的科幻故事 : 这是对 弗兰肯斯坦 .

这并不是说每个 侏罗纪 电影应该复制第一部的情节,但他们应该遵循玛丽雪莱以她的哥特式经典开启的重要的、开创性的哲学辩论。 (不,这并不意味着把它们变成鬼屋电影,就像 侏罗纪世界:堕落王国 .)

应得的结局

贯穿始终 侏罗纪公园 ,角色分别受到霸王龙和几只迅猛龙的恐吓。在高潮部分,霸王龙和猛禽互相照顾。信息是,最终,自然会自行解决。这个激动人心的结局感觉是应得的,因为故事的构建方式。

这 侏罗纪 续集的高潮要么无处不在,比如 哥斯拉 -灵感的结尾 失落的世界 ,或者撕掉原件以降低效果,比如 侏罗纪世界 类似的战斗只是将每只恐龙都扔到屏幕上,看看有什么粘住。

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