小岛的新游戏确实比死亡搁浅和MGSV需要更好的菜单

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著名游戏开发商小岛秀夫在他的前两款游戏《死亡搁浅》和《合金装备V》中有一个常见错误-菜单使用起来很糟糕。





小岛秀夫(Hideo Kojima)是为数不多的仅凭名字就广受认可的视频游戏开发商之一。游戏如 死亡搁浅 和 合金装备V:幻痛 被称为小岛游戏。两者同样奇怪,故事错综复杂,命名系统荒谬,游戏菜单令人痛苦。小岛最近的两款游戏菜单都很糟糕,对于通常专注于游戏设计细节的开发人员来说,这很奇怪。






在宏级别上,两个游戏的菜单都可以正常工作。它们在美学上令人愉悦,适合游戏本身的风格和调色板,并且通常以某种方式倾斜或呈现,以使它们感觉好像它们是游戏宇宙的一部分。由于角色不会与角色互动,因此它们并非完全消沉,但它们的整体外观在保持玩家沉浸感不变方面做得很好。也就是说,菜单中的 死亡搁浅 和 MGSV 在功能方面完全崩溃了,这使得游戏变得更烦人了。菜单的整体外观过于时尚,设计过度和混乱。



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抱怨菜单设计听起来很奇怪,因为它们是UI元素,但是它们会极大地影响游戏的娱乐性。菜单可能不会被视为游戏本身的一部分,但它们有助于玩家与游戏者和游戏者之间的互动 死亡搁浅 和 合金装备V 。创建难以接近且钝化的菜单非常有可能在游戏中甚至是在潜意识中摇摆玩家的观点,更好的菜单将极大地帮助任何小岛的新游戏成为可访问性。






糟糕的菜单使死亡搁浅遭受极大打击

通常说 死亡搁浅 不会吸引所有尝试它的人。该游戏因其玩法而臭名昭著,其菜单是合法且常见的评论,尤其是因为花了大量时间在使用它们。菜单在任何地方都可以使用 死亡搁浅 ;用于接受新订单,购买设备,整理库存,阅读电子邮件,装载车辆等等。 死亡搁浅 的系统彼此紧密设计,但是游戏中的所有内容,甚至是Sam装满豆荚的Bridge Baby都有自己的菜单。



菜单全为蓝色,文本大小不方便,行间距很小,有些文本甚至更小。菜单的控件也以蓝色列出。地图全是蓝色的。大多数HUD元素是蓝色的。游戏向玩家过度解释了很多事情,但是在传达分散在游戏每个菜单中的所有细微,几乎无法辨认的符号方面做得很差。 死亡搁浅的 叙述很吸引人,但菜单使用起来比菜单中的菜单更令人沮丧 合金装备V 是的,这更加令人失望,因为那是小岛秀夫在该系列赛中的第五个主要参赛作品-至少在诸如此类的游戏中 合金装备2 和 MGS3 ,具有相当直观的菜单。