Bum-Bo传奇的评论:催眠益智游戏RPG

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《 Bum-Bo传说》是将瓷砖搭配的益智游戏和无赖类游戏结合在一起的令人上瘾的产品,其触觉式DIY视觉设计可满足这一理念。





《 Bum-Bo传说》是将瓷砖搭配的益智游戏和无赖类游戏结合在一起的令人上瘾的产品,其触觉式DIY视觉设计可满足这一理念。

谣言是真的:Ed McMillen是艺术家和设计师的幕后黑手,这些流行的热门歌曲在 超级食肉男孩 以撒的束缚 ,一直以来都在从事益智游戏。从发布日期不知所措,经过错误折磨的戏剧到现在的稳定版本, 传奇 笨蛋 上周在Steam商店中以基于回合的RPG包装的形式出现,看起来像是深深的match-4瓷砖拼图游戏。对于迄今为止以某种方式错过McMillen训练的任何游戏玩家,他的最新作品是对他极具可爱(但始终深思而又真诚)的审美观念的怪诞介绍,他始终坚持自己的想法,但这仍然是一个令人费解的,费时费力的消磨时间的乞求。播放并重新播放。然而,问题仍然存在:再过六个月,这款游戏会是什么样?






作为直接前传开单 以撒 邦宝的传说 类似地,从动画冰箱艺术风格的动画开始,播放音乐盒和黑暗的异想天开的叙述者。向您介绍Bum-Bo,这是一个脾气暴躁但又和平的流浪者,当它被暗淡的Ne-ner-Do-wells迅速盗走时,会破坏Gollum式的对硬币的迷恋。 Bum-Bo将它们追逐到下水道中,与这些中殿进行战斗,以追求他的珍贵,并越来越深入地研究纸板箱迷宫。



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虽然游戏之间的联系发展到(在这一点上)相当复杂和深奥 以撒 绝不让您感到惊讶的是,麦克米伦的巨无霸类杰作的粉丝们会立即熟悉游戏的图像。相同的小饰品,塔罗牌和许多其他 以撒 图腾都出现了,还有一些新图腾出现了。老实说,令人惊讶的是,图腾并没有那么多 新的 项目和工具,即使它们在 笨蛋 当然在功能上有所不同。






这里最明显的偏差是硬纸板幻想设计的美感,即相等的部分令人愉悦和分散注意力的视觉表现。从本质上讲,从运动场上的瓷砖到关卡的几何形状,菜单和角色本身,Bum-Bo的世界看起来都像是被涂漆和/或匆匆粘在了粗剪的硬纸板上。在每个悲惨旅程中,冰棒棍化身会在屏幕上突然跳动,因此无法进入每个新区域,而且在卡通插曲之外,动作的动画效果比逐帧动画的效果更强。显然,这一切都想唤起一种由孩子的孤独想象力和艺术奉献精神驱动的松散幻想剧院,但这也是一种技术奇迹。有很多可以想象的方式可以以廉价或可怕的方式表现出这种美学,但是它的物理性却可以发挥作用,老板和敌人看上去像是迷人的和/或令人作呕的带有关节的纸怪兽。这是体验中至关重要的一个方面,如果看起来不那么精致,可能会破坏包装。



现在,仅凭视觉效果并不能有效解决难题,并且 邦宝的传说 的技工肯定是指 宝石迷阵糖果粉碎 的今天,但也有他们自己对该公式的有意义的阐述。在10x4的网格上,玩家可以滑动行和列,以进行booger,撒尿,便便堆,骨头和牙齿以及野外和其他特殊瓷砖的4种以上匹配。网格的奇特尺寸意味着垂直匹配始终限制为四个,而横向线具有更大的匹配潜力(匹配6个以上的图块会产生独特的特殊效果,具体取决于类型)。另外,垂直比赛可以通过巧妙利用下一行以及运气好而触发分层组合。






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这仅代表 笨蛋 但是,硬币。另一个涉及谨慎使用拼图激活的弹丸,特定咒语和可充电物品,以及不可预测的拼图板,以在每次遭遇中损坏和击败敌人。比赛提供彩色的法术力,可用于激活一系列咒语,并在尝试反复试验之前,理论上最好的比赛/咒语组合节奏以解决特定敌人。

这些敌人有一个有趣的生态系统,它们大多以大炮饲料开始,但最终演变为防御和反击,以破坏您信任的常规程序。例如,一些敌人在死亡时会爆炸,这意味着应先将其击退,然后再由便便的防御性盾构派遣或分开(这是荒谬的句子,但准确无误)。其他人则只能从基于谜题的伤害或法术中受到伤害,这可能会使原本成功的六拼游戏变成沉闷的游戏。

可以使用不同的统计数据和策略来解锁一系列角色,并且当您获得新的咒语和饰品时,个体的构建会迅速发展,从而使游戏具有 杀死尖顶 ,这一次又一次可以看到发生了什么。当您将随机掉落与多个游戏中的各个开始角色结合在一起时, 笨蛋 纸板残片展现出独特的重播潜力。这意味着,即使那些通常关闭了此类益智游戏的人也可能会找到机会,并且游戏的节奏非常擅长于刺入您的纸钩。 RNG可以直截了当地进行奔跑,但在火中翩翩起舞的时候,您也会遇到闪亮的时刻,介于您之间的半心半意和重新开始之间。如果不仔细计划一些前进的步伐,那么比赛的高级阶段将使您感到满足于濒临失败的颤抖感。此外,再也没有烦人的计时器来提示匆忙的动作,而且经过精心调整的复杂性最终使游戏比起跳棋者,更像是聪明的国际象棋。

现在我们到达房间里的大象: 邦宝的传说 越野车。发行日的错误当然令人难忘,包括软锁,冻结,功能不起作用,小饰品破坏了游戏并迫使重新启动等等。的第一天粉丝 超级食肉男孩 会在特定的发布期间召回一些Xbox Live恶作剧(尤其是出现故障的排行榜),或者 以撒的束缚 原始的Adobe Flash拼凑而成。 笨蛋 的问题可以轻松解决,尽管我们目前的评论副本现在标记为v1.0.6,但通往此状态的道路却布满了投诉碎片。

一些人指出完成的游戏存在于可以识别为抢先体验的状态,这是一种合理的批评。甚至在一周后仍找不到无用的生活质量组件,例如保存并退出功能或功能选项菜单 笨蛋 上市销售[更新:现在提供声音选项]。也许应该归咎于发展戏剧(包括一场自然灾害,使团队失去了数周的已完成工作),但毫无疑问,污点遍布了一个明显的瑕疵。 笨蛋 已经是令人讨厌的身体机能集合。

就像 以撒 ,如果比赛表现出色,跑步只能持续数分钟(如果您的车费不佳)或超过一个小时。后来的其中一个运行由于错误或错误而失去了进度,这使人彻底士气低落,毫无疑问,这至少导致了一些令人失望的退款。尽管存在这些失误,但许多玩家仍在重新开始游戏,这证明了游戏的高超本质。这是因为涉及到核心系统和游戏感觉并引人入胜,并且像最优秀的甲板建造者一样,幻想无限移动策略和怪异的建造方法仍会持续20到30个小时。话虽如此,什么也没有 邦宝的传说 甚至和香草味一样的膨胀感和刺激感 以撒 而且,除了可解锁的角色和小饰品以外,该游戏更加简单明了,看似较浅,可能在深度和神秘性上也更受限制。

关于完全改变一种游戏的机制以服务于其配套产品,还有话要说……更重要的是,要成功地做到这一点。 邦宝的传说 的益智游戏魔术可能会吸引 糖果粉碎 -轻笑(或奖励平铺游戏的忠实粉丝),而游戏风格的混合则兼顾了细节。尽管如此,它避免了抽搐反射,使这种体验显得有些沉着。在这里没有什么可以找到Brimstone和Tammy的头像了 以撒 第一次,只是在一个又一个的房间里打扫房间。

Ridiculon继续掌控音乐,播放了一系列循环的,令人惊叹的器乐曲目,这些曲目最终开始震撼人心-较少是作曲家的错,而在相同的曲目上坐着要花费数十个小时。也有丰富的放屁和mo吟的声音效果,与游戏的角色保持一致,但它们同样会令人厌烦。音频似乎都不对有效演奏至关重要,但它的杂散程度足以 以撒 感到温暖的怀旧情调,以及来自 重生 以及回报。

就目前而言, 笨蛋 的两人开发团队似乎致力于长期发展,承诺在未来几周和几个月内对游戏进行调整并添加内容(以及错误修复),而其低至15美元的价格可能最终会带来更艰辛和怪异的体验, 就像 以撒 。即使在狂野的西部,该游戏也明显改变了动作类盗贼的面貌,而 邦宝的传说 的目标似乎要适度得多。不是 以撒 我们想要或应得的后续行动,但是绝对感觉像埃德和詹姆斯想要做出的那样,而付出的代价却很小。这是一个有趣且有趣的益智游戏混搭,其中包含复活节彩蛋和回调,可满足 以撒 粉丝们在看台上狂奔,也许就足够了。

邦宝的传说 现已在PC版Steam上推出。已将数字副本提供给Screen Rant进行审查。

我们的评分:

3.5之5(非常好)