塞尔达传说:任天堂应该制作一部电影的 5 个原因(以及他们不应该制作的 5 个原因)

看什么电影?
 

关于塞尔达电影的讨论已经持续多年,但与其问任天堂是否会制作一部,他们应该问是否应该制作。





塞尔达传说 自 1986 年 2 月第一款游戏发布以来,它就一直在吸引游戏玩家的想象力。随着该系列赢得了新的粉丝,也许现在是时间英雄从任天堂的游戏机登上银幕的好时机。






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一个会谈 塞尔达传说 电影已经火了多年,但是,与其问任天堂是否会制作一部,他们应该问是否应该制作。凭借特许经营权的所有善意,尝试根据游戏制作电影真的是一个明智的决定吗?

10应该:我们现在都忘记了超级马里奥兄弟电影

或许是任天堂一直不愿生产的主要原因 塞尔达传说 电影是由于失败 超级马里奥兄弟 .这部电影的制作是一场灾难,最终的结果远未获得好评。






尽管如此,这部电影已经上映很久了,距离电影失败已经过去了足够的时间。在那段时间,基于漫威漫画等看似小众媒体的作品已被证明是成功的,所以也许是时候任天堂要求推销了。



9不应该:嗯......不是我们所有人都有

鲍勃·霍斯金斯 (Bob Hoskins) 在描述自己的挫败感时并不温柔 他是多么讨厌制作 超级马里奥兄弟 .用他的话说,这部电影“有一个夫妻团队导演,他们的傲慢被误认为是人才”。这么多周后,他们自己的经纪人告诉他们下车!






虽然已经过去很久了 超级马里奥兄弟 票房遭到轰炸,好莱坞似乎从那时起就没有吸取教训。由于大多数电子游戏电影都是垃圾,也许任天堂在进入游戏之前应该考虑到这一点。 塞尔达传说 电影。



8应该:票房潜力

如今 塞尔达传说 粉丝群大幅扩大,甚至好莱坞的金童也为该系列赞不绝口。凭借不断扩大的粉丝社区,该特许经营权是票房成功的保证。

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即使一个 塞尔达传说 电影在评论家中失败了,它很有可能在票房上大卖。如果这部电影在特许经营权的早期制作,它会很挣扎,但在后漫威工作室的世界里,这部电影会有更好的机会。

7不应该:太复杂

塞尔达传说 一直是非线性叙事的系列,但这可能会损害特许经营权获得电影的机会。拥有多个地牢、地点、敌人,甚至时间线构成其庞大的经典, 塞尔达传说 可能太复杂而无法拍成电影。

剥离叙事可能会使电影感觉不像是真实的 塞尔达传说 故事,一个类似的问题,它将与其他视频游戏改编版共享。虽然它的核心元素很容易翻译,但其余的 塞尔达的 行李可能被视为一种风险。

6应该:它可以在动画或真人动作中工作

无论电影走向哪个方向,有一件事 塞尔达传说 它可以轻松交换艺术风格。这些游戏具有超现实的图形、卡通图形、cel-shaded 图形,但仍然感觉像 塞尔达传说 。

至 塞尔达传说 电影可以真人或动画制作,两者都是可行的选择,可以真正展示特许经营的优势。只要故事保持什么使 塞尔达传说 如此特别,一切都可能会水到渠成。

5不应该:他们甚至从哪里开始?

如果 海拉尔故事 证明了一切,这是最重要的 塞尔达传说 故事绝对是一团糟。 塞尔达的 时间线的重启次数比 蜘蛛侠 特许经营权在这一点上,令人沮丧的是要弄清楚电影的去向。

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不仅如此,为了讲述相似的故事,每款游戏都朝着不同的方向发展,这或许可以解释为什么 旷野之息 发生在时间线之外。起点几乎无穷无尽,任天堂可能不会选择其中任何一个。

4应该:IGN 已经证明它可以工作

史诗般地控制 塞尔达传说 粉丝群, IGN 发布了一个非常有说服力的预告片 塞尔达传说 电影 作为四月第一的恶作剧。虽然预告片是假的,但它让粉丝们对电影的外观印象深刻。

预告片展示的东西很有希望,从视觉的角度来看,它看起来确实令人惊叹。虽然这部电影不应该只是复制预告片所做的几乎肯定会做自己的事情,但 IGN 几乎给了任天堂一个免费的蓝图 塞尔达传说 电影可以。

3不应该:在Ganondorf之后它去哪里了?

加农多夫很可能是一个恶棍 塞尔达传说 电影,但他的印象损害了该系列的特许经营潜力。简而言之,Ganondorf 是 这 恶棍 塞尔达传说 特许经营权,大多数其他主要反派都被遗忘,只有两个值得注意的例外。

马约拉的面具 将是改编为电影续集的不错选择,游戏中有两个反派,让许多玩家在《马约拉的面具》和《月亮》中做噩梦。也就是说,如果任天堂完全致力于电影制作,任天堂不太可能满足于简单的二重奏。

二应该:特许经营的情况更糟

这 塞尔达传说 CDI 游戏短期内不会获奖,这三款游戏都被视为低分 塞尔达传说 特许经营权。尽管如此,特许经营权并没有随着菲利普斯 CDI 公司而消亡,直到今天仍然蓬勃发展。

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尽管这些天塞尔达 CDI 游戏是 YouTube Poop 的素材,但它们证明了特许经营的皮肤有多厚。 塞尔达传说 即使根据特许经营权改编的电影失败,它也会继续存在,因为它的生存能力已被证明。

1不应该:链接必须保持沉默

林克是游戏界最具标志性的英雄之一,但他在游戏中的写照 塞尔达传说 系列可能是电影可能遇到的障碍。即使在 旷野之息, 所有角色终于都收到了声音,林克保持沉默。

沉默的主角在游戏中的接受程度不一,有些人觉得他们不有趣。林克保持沉默也许是件好事,因为他两次都收到了可怕的声音,但对于一个人来说可能是不可能的 塞尔达传说 电影,使无声链接对非游戏观众有吸引力。