当没人说话时,乐高游戏会更好

看什么电影?
 

乐高游戏,以改编游戏中的流行特许经营而闻名,例如 乐高积木 星球大战:电子游戏 和 乐高蝙蝠侠:电子游戏 , 当没有一个角色说话时会更好。配音的引入并没有改变该系列的核心游戏玩法,但它确实影响了许多游戏过场动画中的喜剧效果。自从 LEGO 游戏中添加了画外音以来,大多数人都错过了在 2000 年代初期随着第一款游戏的发布而使它们成为如此成功故事的魅力 乐高星球大战 .





乐高视频游戏跨界的第一个十年——始于 2005 年,首次进入 乐高星球大战 系列 - 角色将通过咕噜声和面部表情而不是完整的句子相互交流。然而,这一切在 2012 年发生了变化,随着 乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄 .下列的 乐高蝙蝠侠 2 , 乐高游戏要么使用为每个游戏专门提供的材料进行完整的配音,要么只使用电影中的音频和对话,就像 乐高漫威复仇者联盟 和 乐高:指环王 和 霍比特人 游戏。






相关:所有乐高星球大战:迄今为止已确认的天行者传奇 DLC 包



开发商 TT Games 在过去十年中将配音引入乐高游戏是有道理的。在 10 年前改变声音之前,该工作室开发了近十几个乐高游戏 乐高星球大战 3:克隆人战争 ,开发者和发行商想要尝试新事物并改变公式是可以理解的。不幸的是,添加配音 - 并将其作为所有后续版本的功能 - 消除了最初吸引许多玩家加入该系列的古怪之处。

乐高游戏中的配音让它们变得不那么有趣了

在较旧的乐高游戏中,缺少配音似乎是一个功能,而不是开发过程中缺失的组成部分。代替台词和口头笑话,过场动画使用视觉噱头、喃喃自语和面部表情来传达意义,通常带有喜剧效果。这种幽默引起了乐高游戏改编许可的年轻和年长粉丝的共鸣,与原版 乐高星球大战 尤其是游戏,从 2005 年到 2007 年取得了广泛的成功。






然而,有了语音台词,乐高游戏中的喜剧就发生了变化。过去十年的游戏感觉不像是对世界上一些最受欢迎的特许经营权的轻松、原创的演绎,而更像是带有偶尔的笑话或俏皮话的直截了当的改编。当游戏在过场动画和整个关卡中直接使用他们致敬的电影中的音频时,这种感觉会更加严重。



幸运的是,乐高游戏的核心游戏玩法并没有太大变化,尽管机制显然会根据哪个特许经营权适应块状世界而有所不同。然而,旧版乐高游戏有一种特殊的魅力,而新版乐高游戏则没有这种魅力,因为配音会影响喜剧的时机和表现。下一个乐高游戏, 乐高星球大战: 天行者传奇 , 今年 4 月 5 日上映。它将再次以配音角色为特色,只是这次为那些喜欢在 乐高星球大战:电子游戏 ,这应该有望恢复一些因配音而失去的魅力。






下一个:乐高星球大战:天行者传奇游戏概述预告片分解