马洛拉的面具解决了塞尔达传说中最常见的问题

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《塞尔达传说》游戏经常描绘因多年腐败或加农统治而遭受破坏的Hyrule,而Link从来没有真正能够解决此问题。





大部分游戏 塞尔达传说 系列剧严重缺乏残局宣泄,但 塞尔达传说:马约拉的面具 找到了一种方法,可以不仅向玩家提供这种体验,而且可以向他们提供所需的次数。虽然 马约拉的面具 是在三天的时间范围内设置的,它没有做其他的事情 塞尔达传说 电子游戏之前做得很好-给玩家一种感觉,他们实际上正在改变周围的世界。






几乎所有游戏 塞尔达传说 该系列在将玩家置于Link的鞋子中并向他们传达为什么需要销毁世界上当前的邪恶方面所做的出色工作,但实际上很少有人显示出这些变化的迹象。虽然是该系列中的最新游戏, 塞尔达传说:荒野之息 ,允许玩家从头开始建造整个城镇,实际上不允许他们改变周围的任何建筑物。同样,尽管 塞尔达传说:暮光之城公主 让玩家对世界进行较小的改进,例如重建桥梁,这些功能更多地充当了以游戏为中心的守门方法,并不能真正代表Hyrule世界的邪恶净损失。



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情况甚至更糟 塞尔达传说:时之笛 ,玩家将在未来七年内旅行,前往熙熙Market的Hyrule Market小镇,那里沦为荒废的荒地,到处都是Redeads。在加农多夫统治下的岁月对海鲁尔并不友好,尽管林克可以恢复海利亚湖并重建通往Gerudo藏身处的桥梁,但他永远无法将邪恶从世界上彻底消除。要做到这一点,林克必须总是再次击败加农,这通常会导致短暂的过场动画,信用额度,然后游戏会将玩家重新加载到他们的最后一次豁免中-在最后一场战斗开始之前。






为什么马约拉的面具是最令人满意的塞尔达游戏

塞尔达传说:马约拉的面具 ,由于游戏为期三天的时限,这种“无所事事”的感觉最初可能比以前的游戏要强,但事实恰恰相反。因此,Link可以完成的所有工作 马约拉的面具 旨在在这三天的时间内完成,而游戏中的大部分次要任务所花费的时间要少得多。任天堂显然很努力地确保玩家可以在提供的时间表内尝试并完成尽可能多的事情,甚至要确保所有 马约拉的面具 上司的战斗可以在一个循环中完成-通过首先完成地牢并将未受临时影响的传送器解锁到上司的巢穴中,事情变得容易得多。



这是以后发生的事 塞尔达传说:马约拉的面具 老板被击败了,但是,这给了这款游戏宣泄的感觉。 塞尔达传说 头衔不足。击败老板 马约拉的面具 极大地改变了周围世界的运作方式。在Woodfall Temple击败Odolwa消除了周围沼泽的有毒特质。消除Snowhead中的Ghot可以使Spring终于到来,并在Goron比赛中开启比赛。不只是老板在战斗 马约拉的面具 做出这些改变的一切-从使用粉末小桶到将水带到Ikana峡谷的一切都对Termina的世界产生了切实的影响,而精通Double Time歌曲的高效玩家可以轻松完成其中的许多任务同一周期。






击败加农并看到过场动画固然不错,但将玩家带回最终战斗的起点的刺耳性质往往会稍微破坏大多数人的效力。 塞尔达传说 游戏结局。自从 马约拉的面具 它具有直接构建在情节中的时间循环和三天周期,但是,在拯救了世界的很多部分甚至全部之后,在Clock Town的第一天黎明醒来并不奇怪。因为 马约拉的面具 做那么多 塞尔达传说 游戏并没有真正显示出Link所做的努力对周围世界的影响,即使他们被遗忘了时间,玩家也可以从本质上对自己的行为感到更加满意。