根据Studio的说法,漫威的复仇者有很多人未曾见过

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Crystal Dynamics负责人在一次采访中声称,漫威复仇者联盟中仍有很多内容播放器尚未完全体验。





后面的工作室 漫威的复仇者 声称有很多内容播放器尚未体验。在发布会上,Crystal Dynamics对著名的超级英雄团队的视频游戏大受欢迎,但是在获得冠军后不久便摇摇欲坠。 漫威的复仇者 大大低于预期。






在推出具有争议性的市场营销活动之前,Crystal Dynamics就已经开始出现问题。从可疑的角色设计到不受欢迎的预订政策, 漫威的复仇者 似乎早就面临一场艰苦的战斗。游戏发行后,随着玩家完成主要故事而没有发现实时服务内容足以吸引长期使用,出现了更多问题。到2020年11月,PlayStation 5和Xbox Series X / S上市时, 漫威的复仇者 已经失去了96%的玩家群,仍然没有盈利。



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在最近的一次采访中 游戏线人 ,Crystal Dynamics工作室负责人Scot Amos解决了 漫威的复仇者 以及工作室从经验中学到的东西。阿莫斯(Amos)还借此机会对Crystal Dynamics团队创造的成就感到自豪,并承认由于沟通失误导致球员从一开始就没有被吸引。虽然Amos说工作室让玩家放低了脚步,但它仍然致力于 漫威的复仇者 之所以会继续前进,是因为开发团队知道游戏真正具备的功能,并且还有很多内容游戏玩家尚未体验。






' 我们喜欢我们在这款游戏中所做的一切,我们迫切希望让其他人看到这些酷炫的东西,并刮掉所有阻碍或掩盖所有乐趣的东西。游戏太多了,人们只是没看过,或者我们在沟通方面做得还不够。就我们而言,我们对未能正确传达给人们的信息感到失望,因为我们一开始并没有让他们迷上我们想要的东西。 [...]我们知道我们让一些粉丝从我们想要的地方失望了,但是我们所要做的以及我认为该游戏的原因是自上而下地致力于这一工作的原因,因为我们知道这里有什么



Amos将Crystal Dynamics与玩家之间缺乏沟通归因于Studio致力于在游戏发布后修复游戏问题。 漫威的复仇者 发布时需要一些重要的补丁。由于专注于使基本游戏不辜负工作室的远见,因此工作室对于透露漫威复仇者联盟关于附加内容的长期计划的信心不足。根据Amos的说法,这个错误重塑了Crystal Dynamics的心态,而工作室将重新关注其今后的沟通工作。






当听到工作室负责人承认游戏发行中的错误令人耳目一新时,这同时感觉就像是一种损害控制,目的是使一些玩家回到游戏中。 漫威的复仇者 。多亏了Marvel Cinematic Universe,这些漫画英雄的人气空前高涨,这本可以很好地转化为成功的游戏装置。玩家将不得不等待并观察Crystal Dynamics的存储内容,然后才能确定缺乏沟通的真正原因是 漫威的复仇者 最初表现不佳。



来源: 游戏线人