《质量效应与模拟人生 4》在 EA 的 2021 年游戏反射统计数据中备受关注

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今天, 电子艺术 回顾发布的那一年 “2021 年:游戏之年” 各种 EA 游戏的不同统计数据摘要 - 包括 质量效应 模拟人生4 .作为对这一年的反思,EA 的总结旨在像游戏本身一样庆祝玩家。 EA 已经发布了一些世界上播放量最高的游戏,从 流行的 EA 体育游戏特许经营权 大型多人在线游戏,例如 淘汰赛城市巅峰英雄 .





EA 特许经营权拥有超过 5 亿玩家,每年从世界各地的游戏玩家那里获得大量游戏时间。他们的两个受欢迎的特许经营权 - 模拟人生质量效应 - 已经存在了很长时间并赢得了庞大的粉丝群,两个系列中都有多个条目。目前在第四个条目中, 模拟人生 是一个基于用户创造的系列,玩家可以在其中设计模拟人生和他们的家园,并以他们喜欢的方式过他们的生活,有时制作出令人难以置信的精致 模拟人生 创作。 质量效应 ,包含三个主要条目和多个衍生作品,是一款叙事丰富的科幻角色扮演游戏,玩家扮演谢泼德指挥官,在太空背景下执行各种任务。






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EA 释放 “2021 年:游戏之年” 在推特上取笑后,今天在他们的网站上。该帖子包括一个关于游戏玩家和他们今年选择玩的游戏的回顾性信息图 - 以及他们如何玩这些游戏。玩家花费了惊人的时间玩游戏 模拟人生4 今年,游戏的 Create-A-Sim、Build 和 Live 模式的游戏时间超过 10 亿小时。 EA 评论了游戏玩家花费的大量时间 模拟人生4 , 说, ' 《模拟人生》激励我们让艺术模仿生活,创造一个对我们每个人来说都是独一无二的世界。当现实生活经验有限时,玩家会重建他们无法亲自参加的家庭、朋友和社交聚会。 玩家今年不仅在游戏中创造了很多,他们还与他人分享了大量内容,图库上传量达 1130 万次,图库下载量达 2.01 亿次。这 质量效应 统计数据更多地关注角色选择而不是花费的时间,注意到 23% 的玩家从未更改过 EA 标题提供的默认角色名称。它还可以深入了解游戏玩家的游戏方式 质量效应 2 臭名昭著的自杀任务以及他们设法让多少小队成员活着。

总结用户一年中的习惯已成为无数服务的流行趋势,但它们通常侧重于个人而非社区。 EA 选择将他们的统计数据按游戏汇总成一个总和数据(而不是向用户提供单独的统计数据)以一种独特的方式改变了反射的性质。呈现用户对每个标题的整体行为会产生一种统一感和成就感,而这在个人统计数据中是不存在的。






玩家很容易从不冒险走出他们特定的游戏领域—— 国际足联 粉丝可能不太了解趋势 模拟人生 社区,反之亦然。 EA的 ' 2021 年:游戏之年 提供了游戏玩家如何玩他们最喜欢的游戏的新视角,并提供了比许多人自己寻找的更广泛的游戏社区。 EA的 目标是创造一些东西来庆祝所有类型的游戏玩家和他们自己对游戏意义的定义,并且它绝对成功。



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来源: EA , 艺电/推特