尽管观众的反应截然不同, 矩阵复活 迪士尼成功的地方 星球大战 三部曲不能。两个都 星球大战 和 矩阵 这些特许经营权自 2000 年代初以来就没有在影院上映过,并且最近都被其母公司从坟墓中复活了。迪斯尼给了 星球大战 彻底复兴,包括全新的旗舰三部曲、几部 Disney+ 电视节目的衍生作品,甚至还有一些新的视频游戏许可证。然而,另一方面,华纳兄弟求助于拉娜·沃卓斯基 (Lana Wachowski) 专门执导了另一部 矩阵 系列。
拉娜没有加倍努力,简单地重新制作或重启该系列,而是将这些想法结合到直接续集的概念中,并编织了一个既元又真实的故事。这一次,Neo 和 Trinity(以及令人惊讶的特工 Smith)被重新插入到一个新的 Matrix 中,这个矩阵让他们都相信前三部电影中的事件完全发生在电子游戏中。只有在特许经营的新增内容的帮助下,我们的角色才有机会逃脱并再次与机器作战。
相关:Matrix Resurrections 的 The One Retcon Explained
尽管续集三部曲和第四部 矩阵 这部电影是受人喜爱的老系列电影的续集,但它们都受到了评论家和观众的截然不同的反应。虽然不是票房红利, 矩阵复活 反应喜忧参半,激发了粉丝们热烈而热情的反应,这是因为它确实成功地赢得了作为艺术品的存在。
矩阵复活解释并证明制作续集的理由
无论好坏, 矩阵革命 早在 2003 年,就留下了很多开放式问题让粉丝们绞尽脑汁。特别是 Neo 的牺牲和他死后新的和平模拟重启,这些想法给观众留下的问题多于答案。所以与 矩阵复活, 拉娜·沃卓斯基 (Lana Wachowski) 有绝佳机会重温她和她姐姐创造的世界,并回答其中一些开放式问题。这导致了一个剧本通过给我们一个社会来回答这些问题,在这个社会中,人类和一些机器能够在一场内战将机器城市分裂成两个主要派系后和平共处。
但除此之外,这部电影通过在模拟中复活尼奥作为“黑客帝国”的创造者,进入了极端元领域,这是一款广受欢迎的视频游戏,被“华纳兄弟”称为“黑客帝国”。要求续集。他要摆脱模拟给他带来的心理调节,唯一的方法就是记住他对 Trinity 的爱和他们分享的力量。这是一个非常聪明的设置,既证明了自己是一部直接叙事的续集,重申了我们两个主要角色之间的联系,同时也将其定位为一部对工作室 IP 文化的现状和好莱坞的痴迷有很多话要说的电影续集,重新启动和翻拍。
迪士尼的星球大战续集三部曲从未为自己辩护
相反,迪斯尼续集三部曲最大的问题是有点悖论:似乎没有一致的计划,但也 天行者的崛起 感觉完全非原创和衍生。除了 最后的绝地武士 (这仍然不能免于压倒性的分裂反应),迪士尼的整个真人版星球大战实验因需要对粉丝和原始系列都感激而被阻止做任何新的事情,导致电影和项目不要在任何地方推进宇宙。尽管结局 绝地归来 承诺宇宙将发生重大变化,当我们在多年后再次拾起 原力觉醒, 我们处在一个再次处于战争状态的星系中,似乎几乎没有什么变化。
相关:矩阵复活理论:电影只是另一个视频游戏
最重要的是,大多数电影缺乏真正的主题兴趣或真实的角色工作,选择简单的粉丝服务和熟悉度,却以贬低原始三部曲中给予我们的某些情节发展为代价。例如, 矩阵复活 通过在机器派系和人类之间发展真正的和平来纪念 Neo 的牺牲,而 J.J.艾布拉姆斯通过让帕尔帕廷回归来撤销阿纳金天行者的牺牲和叛军的胜利 天行者的崛起。 而不是给宇宙一个新的、明确的印记 星球大战 是的,它可能是什么,续集三部曲以主题的呜咽结束,推迟回到舒适和熟悉的状态,以便从立即认出呈现给他们的图像的粉丝身上赚钱。
为什么矩阵复活在星球大战续集失败的地方成功
简单地说,艺术意图是 星球大战 续集失败了。迪斯尼复活了一个深受喜爱的特许经营权,并用它来启动赚钱机器,为我们提供了质量参差不齐的丰富内容,但共同点是赚大钱的愿望。这就是为什么一切都感觉如此熟悉——来自 波巴费特之书 到 天行者的崛起, 所有新内容的设计都考虑到了可识别的粉丝服务,以防止事情偏离观众感觉舒适的范围。在引入新想法的情况下,比如 最后的绝地武士 或科林·特雷沃罗 (Collin Trevorrow) 未制作的第 9 集,由于迪士尼方面缺乏计划,它们大多被忽略或完全放弃。
另一方面, 矩阵复活, 虽然绝对不完美,但这是一部既拥护之前讲述的故事又以其自身的方式做一些全新的事情的电影。这部电影做了很多现代大片都难以做到的事情,那就是它找到了一种既令人兴奋又充满动作的方式,同时也发人深省,主题有趣。有一段时间,观众不确定会发生什么 矩阵复活, 但事实证明它对电影有利,因为对激动人心的故事冒险抱有不确定的期望,这与多年来所见不同。
下一个:为什么复活的动作场面比原来的矩阵三部曲更糟糕