漫威影业不一致视觉特效背后的原因 单片机 项目已在一份新报告中披露。漫威电影宇宙自 2008 年以来已经进入第 14 个年头 钢铁侠 由 Jon Favreau 执导,由特许经营明星 Robert Downey Jr 执导。多年来,MCU 发生了巨大变化,规模显着扩大,并在全球建立了庞大的粉丝群。
在 Infinity Saga 之后达到高潮 复仇者联盟:终局之战 , 漫威影业丝毫没有放缓的迹象。现在积极开发 MCU 的第 4、5 和 6 阶段,统称为 Multiverse Saga,Marvel Studios 将在未来几年发布一系列激动人心的新项目。然而,尽管特许经营权持续取得成功,但 MCU 一直受到持续存在的问题的困扰。其中之一是宇宙缺乏视觉语言,评论家和观众抱怨 MCU 电影和节目通常看起来单调乏味。 MCU 在其项目中也存在广泛不一致的 CGI 质量。最近的第一 女绿巨人:律师 例如,与电影中最受赞誉的 VFX 作品相比,预告片因其糟糕的效果而受到强烈反对 结束游戏 和其他 Infinity Saga 项目。
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来自的报告 小发明 提供有关漫威视觉特效工作的新见解。这篇文章采访了参与过漫威项目的各种视觉特效艺术家,让我们得以一窥处理漫威电影或电视节目的感受。特许经营不一致的 VFX 似乎源于 Marvel 的优柔寡断。由于创意团队倾向于在选项之间来回切换并在最后一刻做出决定,艺术家被迫仓促处理某些场景,导致镜头之间出现明显差异。阅读以下报告的相关摘录:
漫威电影不稳定的方向导致不稳定的结果。这就是为什么您会在一个场景中看到非常锐利和逼真的 VFX,然后两分钟后,VFX 看起来起伏不定且仓促。因为在很多情况下,它是。漫威雇佣的所有 VFX 工作室都能够制作出令人难以置信的作品,但由于漫威指导供应商的方式,很少有人有机会这样做。
在这一点上,漫威在他们的电影中使用了如此多的视觉特效,以至于所有漫威电影都可以被视为动画电影。 Sam 说,迪士尼及其子公司(包括 Marvel)可能占目前委托制作的 VFX 工作的一半左右。因此,如果 VFX 工作室想要继续经营下去,他们就需要让 Marvel 开心。
漫威影业以其松散的讲故事方式而闻名。尽管喜欢建立长期的叙事,漫威实际上在项目中的创造性决策中往往相当宽松,欢迎演员和工作人员提出想法。这是在原来成立的 钢铁侠 这部电影是在没有完整剧本的情况下拍摄的,并且有大量的即兴创作。之后, 复仇者联盟:终局之战 著名的是在上映前三个月重新拍摄了钢铁侠之死,因为在后期制作过程中出现了一个新想法。这种创作自由和灵活性是许多电影制作人喜欢与漫威影业合作的原因之一。然而,从上述报告中可以清楚地看出,这也有一个缺点,因为优柔寡断和不断变化迫使 VFX 艺术家更加努力地工作并在极其紧迫的期限内完成工作。
最终,漫威影业将不得不处理这个持续存在的问题。随着 Multiverse Saga 的继续,工作室比以往任何时候都更需要有才华的 VFX 艺术家。由于新项目的质量受到影响,给已经精疲力竭的行业施加压力可能会适得其反。这些问题绝不是 Marvel Studios 独有的,因为所有主要电影制作公司都在创造具有挑战性的工作环境,但由于 MCU 是一个非常受欢迎的特许经营权,Kevin Feige 和他的团队可以带头。漫威可以从设定合理的期望开始,为 VFX 艺术家在 MCU 项目上的工作给予适当的补偿,否则他们的新电影和节目可能会继续首当其冲。
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来源: 小发明
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