Metacritic的10款最佳极限运动视频游戏(不是Tony Hawk或SSX)

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极限运动视频游戏如今正在兴起,这里有10个没有Tony Hawk's或SSX名字的最好的游戏。





当谈到极限运动视频游戏时,似乎有一些专营权处于垄断地位,但是在过去的十年中,这种类型已经停滞不前。仍然, 托尼·霍克(Tony Hawk)的专业溜冰者 和 SSX 在2000年代初期,每位开发人员似乎都在尝试复制街机风格的游戏,这些游戏具有巨大的播出时间和荒谬的招数组合,这些游戏因此得到了普及,从而彻底改变了视频游戏。






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尽管随之而来的许多游戏都是劣质的克隆游戏,但实际上还有许多游戏值得玩。目前似乎有托尼·霍克(Tony Hawk)文艺复兴,但是,尽管可能有些困难,但现在该回顾那些永恒的经典,并记住一些并没有与流行的滑板偶像并存的令人敬畏的极限运动游戏。

10MX与亚视:释放(2005)-80

从那以后,MX vs. ATV系列产品在风度上已经有了很大的下降,但是在2005年,该系列的皇冠上的宝石被释放了,如今它已成为被人们遗忘的宝石。游戏将越野自行车与全地形车混合在一起,还有许多其他有趣的车辆,例如沙丘越野车,高尔夫球车和巨型卡车。作为 释放 取得了一系列不切实际的成就,它完美地将街机游戏级别与现实,战略性和挑战性阶段融合在一起,例如爬坡和紧密跳高。






9马特·霍夫曼(Mat Hoffman)的Pro BMX(2001)-81

就像托尼·霍克(Tony Hawk)所做的那样 溜冰者 ,由于 专业小轮车 ,在受到好评后便迅速投入生产 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2 。除了参加一些 公驴 特技,霍夫曼(Hoffman)以这款游戏而闻名,尽管功能不如 溜冰者 , 专业小轮车 在玩法和关卡结构上几乎完全相同,但是使用BMX的学习曲线足以使游戏保持新鲜感,新的关卡设计令人难以置信。



8Dave Mirra Freestyle BMX 2(2001)-81

马特·霍夫曼(Mat Hoffman)的Pro BMX 并不是市场上唯一的BMX游戏,因为它以 戴夫·米拉(Dave Mirra)Freestyle BMX 系列。系列的第二场比赛是完美的后续,因为它扩大了使原作出色的一切。






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游戏玩法几乎与 溜冰者 和 专业小轮车 , 作为 自由泳2 给玩家三分钟时间来完成尽可能多的挑战。任务目标是相同的两个,无论是在特定的轨道上打磨还是在特定的坡道上获得高分,但批评家在2000年代初期对这种类型的游戏还不够。

7镜之边缘(2009)-81

镜之边缘 是第一人称视角的极限运动类型中的异常值,具有故事情节,并具有大量的格斗动作,但核心游戏玩法是跑酷。

在流行趋势达到顶峰的时候, 镜之边缘 尽管获得了好评,但令人惊讶的是销量不佳。该游戏因跑酷的流畅性,流畅的艺术指导和快节奏的游戏玩法而受到赞誉。由于这款游戏颇受追捧,七年后的续作引起了很多兴奋,但效果却不如前代。

6Freekstyle(2001)-81

作为一款将比赛与高分比赛相结合的越野车游戏, 自由风格 是2000年代初发布的更为炫目的极限运动游戏之一。 自由风格 极限使用了“极限”一词,因为从字母字体到起始行的所有内容都燃烧着火焰,并且由于使用了所有烟火技术,关卡本身看起来像是发生在地狱的深处。另外,由于所有角色都有部落纹身,每辆越野车都有火热的贴花,因此它过时了,有点幼稚,尽管这确实增加了它的独特魅力。

5凯利·史莱特(Kelly Slater)的专业冲浪者(2003)-82

托尼·霍克启发了整个人 海浪 极限运动游戏,并且,如果游戏者看到任何带有“ pro”标题的新游戏,他们都可以打赌他们的底价是 溜冰者 克隆。

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无论是 专业小轮车 或者 专业单板滑雪 ,发布了极限运动冠军,而无需三思而后行,并且 凯利·史莱特(Kelly Slater)的专业冲浪者 没什么两样出乎意料的是,该游戏实际上设计得非常好,并且充满乐趣。董事会的处理非常顺畅,乘坐巨大的波浪形面孔很匆忙,并且通过波浪形的管道令人十分满意。

4滑板2(2009)-84

尽管 滑板3 由于前两部分的破损程度,其高度并没有达到其上一代产品的高度 滑板 游戏令人难以置信,而该系列游戏的第二部游戏则包含了大量令人兴奋的新内容。

拥有一个完整的城市可以探索,玩家拥有一个与众不同的巨大的滑板沙箱,并且在下坡滑冰时的速度感非常出色。作为 溜冰鞋2 是定义专营权的续集,这是有史以来第一次 托尼·霍克 该系列正在追赶,并不是该类型中最具创新性的滑板系列。

3Dave Mirra Freestyle小轮车(2000)-85

再次借鉴原始的托尼·霍克公式, 戴夫·米拉(Dave Mirra)Freestyle BMX 是第一个采用arcadey极限运动公式并将其应用于BMX的人。尽管续集具有更好的操控性,物理性和关卡设计,但由于其创新性,该原作的评分更高。尽管竞争激烈 Mat Hoffman的Pro BMX,Freestyle BMX 不仅拥有自己的。该游戏还以其领先的布娃娃物理特性而著称。

二滑板(2007)-85

随着 托尼·霍克 系列是当时滑板游戏的黄金标准,与其他同类游戏一样,甚至 包括一个 玩具总动员 游戏 ,是专营权的苍白模仿,没有停止极限运动的霸主。至少直到2007年,黑匣子诞生了 滑板 。

评论家喜欢 滑板 呼吸新鲜空气,将一种真实感带入一种完全拱廊式的风格,这种风格已经过时且过时。在哪里 托尼·霍克 游戏结合了长达一分钟的连击,累积了数十万个积分, 滑板 让玩家在成功降落如踢翻脚之类的东西时感到满意。

1个喷气式收音机未来(2002)-88

作为为数不多的专注于轮滑的视频游戏之一, 喷气式收音机的未来 把它带到霓虹灯的未来城市东京。整个游戏都是要利用该区域来发挥玩家的优势,无论是沿200英尺长的龙爬坡还是在涩谷的扶手上溜冰,而且速度感与所有模糊的颜色相结合,使其感觉几乎像是一种致幻的体验。

喷气式收音机的未来 不只是最好的极限运动游戏 SSX 或者 托尼·霍克 ,但它甚至在其他两个无与伦比的冠军头衔中也占有一席之地,而且这是一个停产的系列,需要回归。