真人快打(Mortal Kombat)联合创始人约翰·托比亚斯(John Tobias)解释了标志性的致命性是如何创建的,因为它们是在开发过程中切换动画而来的。
的共同创造者 真人快打 系列剧解释了标志性的致命事件是如何产生的,因为它们最初仅用于单个角色。 真人快打 和 厄运 有两个称号是将超暴力带入主流视频游戏。
致命之怒 和 街头霸王II 由于竞争激烈的PvP比赛而在街机游戏中大受欢迎,而 真人快打 由于它的鲜血和血腥而变得流行。 真人快打 虽然那仍然是一场伟大的格斗游戏,但观众们开始关注比赛结束时会发生的血腥场面和谋杀案,因为当时在游戏中没有别的了。在暴力 真人快打 导致了ESRB的创建,至今仍在为美国的视频游戏提供年龄分级。 真人快打 给每个角色一个致命的动作,这是一个特殊的举动,当屏幕上出现“ Finish Him / Her”提示时,可以使用此举动,导致令人难以置信的暴力过场动画,表明胜利者杀死了敌人。
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死亡人数 真人快打 是该系列标识的主要部分,它是偶然产生的。 真人快打 共同创造者 约翰·托比亚斯 有人在Twitter上被问及为何允许某些战斗机(例如Kano和Scorpion)在原始游戏中使用武器。这引起了关于 尚宗的原始设计 以及他最初是如何使用剑的。尚宗将是唯一一个致命的角色,因为他会用剑斩首对手。
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-约翰·托比亚斯(@therealsaibot) 2021年4月3日
作为 真人快打 使用真实演员的数字化图像作为精灵,专门为斩首场景录制了一个动画,其中一个角色会滑落到地面。在开发过程中, 真人快打 联合创始人埃德·布恩(Ed Boon)将斩首响应动画与约翰尼·凯奇(Johnny Cage)的勾拳相结合,因为他是当时游戏中唯一被编码的角色。这变成了 约翰尼·凯奇(Johnny Cage)的第一次死亡 。开发人员喜欢它对游戏的影响,并成为了致命系统,从而推动了游戏的发展。 真人快打 在街机中脱颖而出。
偶然产生了许多经典的视频游戏元素,例如游戏中的组合系统。 街头霸王 游戏。如果“致命性”系统仅属于最终头目,那么它的效用可能会差强人意,特别是因为大多数玩家可能从未在街机游戏中看到过这种系统。原版中的死亡人数抽奖 真人快打 这是为什么特许经营权如此之大以及为什么它至今仍表现强劲的主要原因。
来源: 约翰·托比亚斯