真人快打:从一开始就计划蝎子与次零的竞争

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Scorpion和Sub-Zero构成了游戏界最具标志性的竞争者之一,其起源可以追溯到Mortal Kombat的早期发展。





很少的成员 真人快打 演员阵容与他们那双衣着鲜艳的忍者战士Sub-Zero和Scorpion一样具有标志性。他们俩 真人快打 竞争对手几乎已经成为该系列的代名词,他们的仇恨可以追溯到该系列的起源 MK 的创作。






乍一看,Sub-Zero和Scorpion看起来像是彼此的复本。至少在美学上,它们曾经是相当接近的。贯穿前几个 真人快打 游戏中,两个忍者共享相同的模型,只有一个较小的调色板交换就可以区分两者。但是,尽管他们也有着相似的战斗风格,并且交织了起源故事,但这两个角色实际上却截然不同。蓝色忍者Sub-Zero来自一个古老的忍者般的中国战士家族,称为林魁。 Sub-Zero的战斗风格围绕着低温或制冰。同时,黄色忍者蝎子(Scorpion)是日本白井隆(Shirai Ryu)忍者氏族的不死成员。他对第一个Sub-Zero(最终将由他的兄弟取代)怀恨在心,因为他据称屠杀了他,他的氏族和他的家人。



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蝎子与两个次零迭代之间的关系是 真人快打 的故事,甚至可以追溯到该系列的最新游戏,甚至包括该系列的最新游戏。正如人们可能期望的那样,这种有争议的竞争源于现实世界。在最近的Twitter主题中, 真人快打 共同创造者 约翰·托比亚斯 详细介绍了Sub-Zero和Scorpion的发展历史背后的故事。据他介绍,两人的背景故事源于古老的武术电影和亚洲神话。






真人快打:超零和蝎子创作背后的故事

真人快打 在埃德·布恩(Ed Boone)和约翰·托比亚斯(John Tobias)的脑海中,这甚至是一个很明确的主意,这两个人才刚刚开始着手开发传奇的格斗游戏系列。托比亚斯(Tobias)深入研究了亚洲神话,并从一本名为《圣经》的书中汲取了灵感 中国的忍者关系 。它对一个被称为林魁的中国刺客和贼族提供了一个可疑的说法,据称这继续激发了日本的忍者。



此后,托比亚斯写下了Sub-Zero角色概念的第一个音符,这是来自神话中的中国氏族的神秘忍者,名字与托比亚斯读过的名字相同。从那里,他和布恩从他们自己设计的日本氏族那里提出了一个对手忍者的想法。两者借鉴了武术神话和电影的影响,形成了一系列竞争对手,他们还可以通过加入一对调色板交换的角色来轻松地满足他们节省内存的愿望。






剩下的就是历史了。托尼亚斯(Tobias)和布恩(Boone)创建的敌对忍者将构成 真人快打 的成功。他们帮助了 MK' 以武术和神秘主义为主题,并使用可识别的角色原型提供引人入胜的故事。所有这些都构成了两个人物,这些人物具有情感,相互关联的故事,冷酷的力量和引人注目的美学。这些要素构成了任何优秀的格斗游戏角色的配方,以及 真人快打 全明星二人组就是这一事实的证明。



来源: 约翰·托比亚斯(John Tobias)/ Twitter