真人快打的最坏决定破坏了其最重要的游戏

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《真人快打》神话:“零”是MK系列最重要的头衔,但设计缺陷使它无法发挥其潜力。





而 真人快打 系列产品以其在格斗游戏领域的任职权而闻名,该系列产品在全球范围内建立了动作冒险类产品,与过去熟悉的系列产品有着显着的差异。 真人快打 。结果显然是好坏参半,但无可否认,这些游戏对球队的影响是好是坏。在这三个动作片中, 真人快打神话:次零 可能是该系列中最重要的游戏。






MK神话 将玩家置于Bi-Han的控制之下,Bi-Han在第一个被称为Sub-Zero 真人快打 。通过他的眼睛,该系列的粉丝将探索世界 MK 在第一场比赛之前,这是第一次更深入地研究该系列的知识和神话。



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随着游戏成为通往世界的桥梁 真人快打4 ,玩家将被介绍给诸如Shinnok,Quan Chi和Fujin之类的角色,而前两个角色将继续在该系列的未来中留下自己的印记,而Fujin将在2007年回归该系列。 MK11:后果 。尽管在填补遗产方面大步前进 真人快打 ,游戏设计决定离开 真人快打神话:次零 与基本游戏相反,它是不受欢迎的平台游戏。






真人快打神话:错误的游戏玩法

尽管 真人快打神话:次零 游戏平台在很大程度上依赖于其平台化/节拍游戏的根源,而游戏设计仍然集中在格斗游戏的2D平面上。而不是从游戏书籍中抽出一页,例如 愤怒的街道 或者 最后的战斗 , MK神话 Sub-Zero只能沿着屏幕在前进和后退之间移动,而垂直度则受Bi-Han跳跃和蹲下的能力限制。水平运动还受到格斗游戏习惯的影响,将Sub-Zero锁定在向前的姿势。要解决此问题,玩家必须按下按钮才能将Sub-Zero转为零。



引入按钮的目的是使Sub-Zero转为零,从而在地图导航期间从玩家那里获得了额外的输入。在存在多个敌人的房间中,这个问题变得更加明显,因为玩家必须有意识地按下另一个输入才能转身并从后面阻挡敌人。因为 真人快打神话:次零 是建立在传统的基础上 真人快打 在游戏中,这还意味着如果敌人在Sub-Zero的两侧找到自己的路,则玩家将不得不在转弯的同时操纵障碍按钮。不必要添加按钮来切换方向会导致游戏流程受阻,对于这种类型的游戏,控件不直观且不必要地复杂。






真人快打神话:次零 仍然是其中之一 MK 的最广泛的标题。不像 MK:少林僧侣 , 神话传说 仍然会影响 真人快打 今天的特许经营,并且通过游戏引入的角色将成为该系列中几款游戏的主要对手。随着游戏的结束,Sub-Zero进入了 真人快打 比赛, 神话传说 为扎根世界打下坚实的基础 真人快打 。为此,一项游戏决定会降低游戏体验, 真人快打神话 到几乎刻骨铭心的水平。