Narcos:卡特尔的崛起评论-精致但不平衡的回合制乐趣

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开发商Kuju的《 Narcos:卡特尔崛起》虽然没有重新定义游戏类型,但仍然提供了相当有趣和优美的回合制体验。





开发商Kuju的《 Narcos:卡特尔崛起》虽然没有重新定义游戏类型,但仍然提供了相当有趣和优美的回合制体验。

纳尔科斯:卡特尔的崛起 是开发人员Kuju的最新游戏,它讲述了Netflix受欢迎的故事和事件 纳尔科斯 电视连续剧(以现实生活中Pablo Escobar的麦德林·卡特尔为基础),并将其改编成视频游戏形式。而 释放拖车 为了 纳尔科斯:卡特尔的崛起 并没有完全激发人们的信心,并且游戏的确存在图形问题,因此整体产品是一款非常可靠的回合格斗游戏。它永远不会重新定义游戏类型,也不会尝试,但是它提供“残酷”回合制游戏的承诺绝非虚假广告。






纳尔科斯:卡特尔的崛起 像大多数基于回合制的战术游戏一样,从一个大型且精巧的教程开始,向玩家介绍其特定类型的游戏。玩家最多可以控制五个不同班级的团队成员(每个人都有自己的长处和短处),并且每回合可以移动其中一个角色。这些部队除了可以移动外,如果他们有能力的话,大多数时候可以用枪来攻击敌人。一旦行动结束,由AI控制的敌方部队便开始行动。同样,这里没有什么新鲜的东西。



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在哪里 纳尔科斯:卡特尔的崛起 真正闪耀的是所有部件的抛光程度。地图是直观设计的,敌人在所述地图上的放置足够聪明,因此经常有必要进行战略思考。这包括根据任务和安置点的位置(可以最初部署部队的位置),以正确的方式使用正确的士兵等级。 Stamdard DEA特工配备了shot弹枪,这意味着近距离接触是快速有效地消灭敌人的最有效策略。还有一个抵消系统,玩家和敌人都可以使用特殊能力点向移动中的敌人射击,即使轮到他们时也是如此。这为比赛增添了新的皱纹,是冠军头衔的最大优势之一。






纳尔科斯:卡特尔的崛起 通过让玩家参与涉及这两个故事的活动,在某种程度上也实现了节目对DEA和Pablo Escobar的毒品卡特尔的双重关注。但是,在卡特尔方面开放之前,您将必须完成DEA方面的第一个重要任务。除了在卡特尔方面有更多的启动资金和明显的外观差异外,两者都没有一个优势,可以带来良好的平衡感(即使游戏的其他领域令人失望地失衡)。这两个活动都值得一试,因为像演出一样,不同的视角为对方作为角色经历了更多的背景。这并不是说游戏对角色的开发太深了,因为除了某些过场动画和带声音的对话框的随机播放之外,它实际上并非如此。



说起资金,赚钱 纳尔科斯:卡特尔的崛起 在购买新兵方面至关重要。如果您的一个人在战场上死亡,他们将永远死亡(不包括领导角色,因为死亡将结束比赛),因此,尽可能减少死亡是很重要的。尤其如此,因为不容易更换资金,而且军队的价格实在太高了。主要任务和辅助任务在完成时都会提供现金奖励,但是一些辅助任务需要先付定金才能开始。正是在游戏的这一点上,有钱才智会很好地为玩家服务。您猜对了,其中很多归结为策略。






纳尔科斯:卡特尔的崛起 有一些太普遍而无法忽略的弱点。从图形上看,这不是一个有趣的游戏,而是在一两代之前出现在家里​​的。由于这个原因,角色的动作变得高跷,笨拙并且根本没有逼真的外观。在回合制游戏中,这不一定是一件大事,因为自由移动并不是机制的有机组成部分,但是看起来仍然令人沮丧和丑陋。



还有一个平衡问题在 纳尔科斯:卡特尔的崛起 。难度级别由头骨决定:一个头骨是最低难度级别,而三个头骨是最高难度级别。问题在于,与两个头骨相比,两个头骨要困难多少。虽然可以通过升级角色来弥补这一点,但是当一个更高级别的角色突然在战场上丧命而所有这些进步都永远消失了时,这很烦人。毫无疑问,难度是这样的回合制游戏的一部分,但有时感觉好像标题在每个级别上都在积极地与您抗衡,而难度不平衡的级别对这种感觉无济于事。

尽管存在这些经常令人烦恼的问题, 纳尔科斯:卡特尔的崛起 数十个小时左右的内容(取决于游戏的玩法)在执行过程中保持精炼和有趣,值得推荐。它显然从未捕捉到其Netflix同类产品的流畅或出色表现,但考虑到基于流行电影或电视节目的游戏在可以想象的各个层面上完全炸毁的频率, 纳尔科斯:卡特尔的崛起 相比之下,呼吸新鲜空气。

纳尔科斯:卡特尔的崛起 现已在PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch和PC上推出。出于这次审查的目的,Screen Rant被提供了Xbox One数字副本。

我们的评分:

3.5之5(非常好)