Netflix 的地板是熔岩:参赛者落入后会去哪里?

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如果您曾经想过在 Netflix 的 Floor is Lava 中摔倒后参赛者消失在哪里,那么您不是唯一一个。这是我们所知道的一切。





上周看到 Netflix 将每个人最喜欢的童年消遣带入生活 地板是熔岩 .三支球队通过假装地板是熔岩来争夺 10,000 美元的奖金,向怀旧致敬,该节目成功地在 Netflix 的前 10 名中排名第一。但是,当观众喜欢看队伍从沙发上跳下来,从吊灯上摇下,显然还有面部植物时,每个人心中的一个迫切问题是——参赛者掉入冒泡的熔岩后会消失在哪里?!






感觉像是 90 年代 Nickelodeon 经典的复兴 隐寺传说 , 加上一点 ABC 抹除 , 地板是熔岩 导致盲目的观看和数小时的狂欢。共有 10 集,是 Netflix 无脚本真人秀系列中的最新一集,由来自美国的拉特利奇·伍德主持。 最高档 名气。当三人一组的参与者在到达出口时面临充满拼图元素和加仑的火红熔岩的残酷障碍课程时,他将他的 NASCAR 风格的评论带到了桌子上。每集都有不同的风格 房间 – 从卧室到厨房,甚至是天文馆。 基于身体挑战的真人秀 喜欢 网络明星之战美国角斗士 自 1970 年代以来一直存在。但是是什么让 地板是熔岩 2020 年的赢家是它在娱乐方面的简单性和简洁的尝试。 Megan McGrath,开发副总裁 地板是熔岩 的制作公司 Haymaker Media 谈到了她和她的兄弟在孩提时代如何在家中玩虚拟游戏。 McGrath 称其为普遍的童年经历,补充道, 每个玩过它的孩子都是自己想出来的,没有意识到其他人也在玩它。这就是它的伟大之处。我意识到这可能是一个有趣的游戏节目,但我知道我们必须把它放大,所以我们就是这样做的!



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在诸如此类的问题中, 是真的熔岩吗? 是红色食用色素的水吗?烧焦了吗? 网友们很想知道参与者溺水后究竟会发生什么。然而,Netflix 和节目制作人似乎想要保守这个秘密。不过,制片人兼 Haymaker Media 的共同所有者 Irad Iyal 确实泄露了热气腾腾的熔岩池背后的秘密。 Eyal 透露,该节目要求好莱坞首屈一指的史莱姆制造商为 地板是熔岩 .这导致该节目最终订购了比以往任何节目都多的粘液——接近 100,000 加仑。他还提到,最接近这种混合的东西是橙汁,以免观众想在家里重现这种体验,风险自负。这确实澄清了对液体安全性的怀疑,但关于消失的参赛者的问题仍然存在。答案很可能在于编辑。






一旦一个人跌倒并滑入汹涌的熔岩池中,他们就被推定为 死的 由他们的团队成员。一些看起来很擅长表演的人甚至发出了一些戏剧性的尖叫和哭泣。直到失踪人员终于出现,至少在获胜团队的情况下,当他们遇到拉特利奇领取他们的大奖时——奇怪的是,其中包括一盏熔岩灯。如果观众仔细观察,他们会注意到一种模式,一旦将所有内容拼凑在一起,就会非常明显。该节目没有解释这个人消失的地方,但其巧妙的编辑工作确实做到了。在队友表现出不同程度的惊喜后,节目迅速切换到重播,主要是循环失败尝试的慢镜头。



这有趣地给出了 淹死 人有足够的时间从液体中出来并快速退出——这显然被编辑掉了。参与者然后应该被带到另一个房间,在那里他们观看其余团队成员在试图到达出口时的滑稽动作。一个正在讨论的更愚蠢的理论是房间地板上有一个人孔的可能性,一旦参赛者落入,这个人孔可以打开以供他们逃脱。 但假设它就像游泳底部的排水管池,它的开口也可能会导致一些熔岩渗入。这并不重要,因为房间里满是加仑的冒泡的红色液体。另一位推特用户提出了一个理论 水下潜水队 留在熔岩波下,等待有人下沉。一旦有人从不起眼的吧台凳或火星复制品上滑下,专家们就会来把这个人带走。尽管听起来不太可能,但相比之下,它确实使编辑理论看起来更有可能。






Netflix 和制片人对整个情况守口如瓶,这为该节目提供了一种威胁性的神秘感。参赛者当然不会 他们也没有被保留 人质 在熔岩下作为他们的团队成员继续执行任务。对于像这样的节目 地板是熔岩 充斥着愚蠢和失误,注入一丝神秘感,这无疑是吸引更多眼球的秘诀。前几天推特用户 @mikerhuddleston 分享了一张来自 里克和莫蒂的 '酸桶' 节目并询问主持人拉特利奇伍德,当参赛者消失在熔岩中时,他们是否会发生这种情况。伍德回答说, 哈哈,不能说 火上浇油。查看 鸣叫 以下:



随着大量观众收看该节目,并享受对童年的美好回忆,它古怪、令人耳目一新,并且不需要数小时的投入。封锁使许多流媒体上瘾的人沉迷于各种流派的表演,最终不得不放任他们,同时要求轻松的内容。同样的想法 Netflix 设法利用 史上最火的游戏节目, 地板是熔岩 .该节目提供可连续观看和重看的喜剧效果和剧集,让陷入封锁的观众希望他们是在火热的游乐场中穿梭的人。巧妙的手法和简单的编辑进一步增强了已经获胜的概念,为古老的儿童游戏赋予了神秘的优势。