一个新的宣布 钢铁侠 游戏提高了西装定制的前景,而托尼·斯塔克的主要特点是设计自己的西装,这款新游戏有可能以某种方式提供定制 蝙蝠侠:阿卡姆 不能。托尼·斯塔克是漫威宇宙中的天才,他不断修补自己的技术并针对不同情况进行改进。因此,很高兴在即将推出的游戏中看到这一点,无论是忠实地改编角色还是为玩家提供无数的游戏机会。
EA 和 Marvel Entertainment 宣布,Motive Studio,背后的团队 死亡空间翻拍, 正在创造一个钢铁侠 游戏。 钢铁侠 被吹捧为单人、第三人称、动作冒险,将以原创叙事为特色,意思是—— 漫威的蜘蛛侠 和 蝙蝠侠:阿卡姆 - 它不太可能像 Marvel 的 616 宇宙或 MCU 那样在预先确定的连续性中发生。 EA 的新闻稿承诺,即将推出的游戏将展现托尼·斯塔克的复杂性、魅力和创造性天才,漫威游戏的副总裁兼创意总监比尔·罗斯曼称其为“ 一封写给传奇英雄的情书 ' 和 ' 终极钢铁侠视频游戏 '.
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展示 Stark's 的一种方式 创意天才 ' 将允许一定程度的定制,这在迄今为止的其他超级英雄游戏中几乎是看不到的。而 Rocksteady 广受赞誉 蝙蝠侠:阿卡姆 系列允许玩家升级能力,他的小工具库以及防弹衣等功能,这不会影响黑暗骑士套装的外观和设计,它只是由于脚本时刻看到它在游戏活动中受到损坏而发生变化.另一个备受赞誉的超级英雄头衔也是如此, 漫威的蜘蛛侠 ,因为那和 蝙蝠侠:阿卡姆 游戏忠实地再现了两个角色悠久历史中的西装。然而,对小工具或能力的任何定制都不会伴随对设计的外观改变。和 钢铁侠 ,虽然 Motive Studio 可以(也应该)回顾漫威漫画和漫威电影宇宙几十年来的许多钢铁侠套装,但它可以更进一步,允许玩家从头开始设计自己的套装,解锁新部件他们去应用它们来制作适合他们游戏风格的西装。这可以是任何东西,从为坦克式游戏应用更多 Hulkbuster 类型的功能,或使用更多纳米技术以允许在战斗中更自由流动的运动风格。
过去的钢铁侠游戏缺乏完全定制
尽管钢铁侠近年来越来越受欢迎——这在很大程度上归功于小罗伯特·唐尼在漫威电影宇宙中扮演的亿万富翁花花公子——但他在电子游戏中的表现却有些欠缺。钢铁侠最近作为主要飞行角色之一出现在 漫威的复仇者联盟 ,但该名称在很大程度上因其实时服务模型、错误和充斥着微交易而受到部分批评。在此之前,世嘉曾为 钢铁侠 和 钢铁侠2 但都没有受到评论家的热烈欢迎。 钢铁侠 特别是涉足定制,玩家能够解锁新套装并升级元素以适应他们的游戏风格。 复仇者联盟 包括通过将更多资源用于升级推进器或升级反冲器、火箭和 Unibeam 以优先考虑战斗性能来提高飞行速度的选项。然而,这些升级也没有伴随视觉变化来反映资源分配的位置。
对于 Marvel Entertainment 和 Motive Studio 来说,真正让玩家感觉自己正在步入 Tony Stark 的行列的最佳方式是创造自己的套装并在技术方面发挥他的创造力。这并不意味着新 钢铁侠 title 不能添加电影和漫画中的西装,因为 蝙蝠侠:阿卡姆 , 漫威的蜘蛛侠 , 乃至 漫威的复仇者联盟 已经证明玩家显然会想要穿着他们最喜欢的套装探索游戏世界。然而,将它们实施到这个定制模型中的一种创造性方法可能是采用在整个游戏中解锁的部分,并使用它们从角色的历史中创造出那些套装,成就和特殊能力基于特定运行中的时刻一旦他们这样做,就可以授予玩家。这种功能将有助于使即将到来的 钢铁侠 标题不同于市场上的其他超级英雄游戏,并且会与其主要角色的关键能力保持一致。