星球大战 和 奇迹 已经表明 EA 在游戏开发方面,它的优先顺序再错误不过了。 Electronic Arts 在 2012 年至 2021 年期间拥有独家开发星球大战视频游戏的权利,并在此期间发布了四款游戏: 前线 , 前线2 (在哪里 modders 正在完成 EA 开始的游戏 ), 中队 , 和 绝地武士:堕落武士团 .这些, 堕落秩序 是唯一可以被认为是绝对成功的。还有其他几个 星球大战 作品中的游戏,但大多数,例如 Visceral 的 项目 乌合之众 , 被取消以支持专注于其他标题。截至目前,EA 将发布几款 星球大战 游戏,包括续集 堕落秩序 .
EA 最近还宣布,它将监督几款具有 Marvel 属性的新游戏。最新公布的是一款单人钢铁侠游戏,玩家将能够在游戏中扮演高科技超级英雄踏上新的冒险之旅 来自 死角 翻拍 , 动机工作室。漫威粉丝听到这个消息特别高兴,人们对这款新游戏以及其他版本的消息充满期待。
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这与 EA 在 战场 系列, 战地2042 ,这已被该系列的评论家和粉丝广泛批评为失败。不幸的是,对于 EA,该公司一直寄希望于 战场 系列和现场服务一般。似乎是为了这个,它取消或降低了它认为不会有利可图的单人游戏版本的优先级。看到它的实时服务标题崩溃而其更注重故事的标题蓬勃发展似乎表明 EA 在单人游戏中灌篮是错误的。
EA 正在放弃现场服务并回归叙事
这就是为什么 EA 目前已做出调整以放弃实时服务游戏并重新专注于单人游戏发行。漫威和 星球大战 已经宣布了几款新游戏,以及期待已久的续作,例如 龙腾世纪:恐惧狼 和 质量效应 5 .就连新的 战场 正在讨论的是一个“叙事活动”,希望探索角色和讲故事,而不是现场服务标题。 EA 最近在该领域取得了更大的成功,因此公司发挥这一优势是有道理的。
毫无疑问,在线服务游戏可以成为出色的游戏并且销量非常好,但很明显,EA 和 Ubisoft 一样,过分关注在线服务使其游戏变得更糟。结果是该公司经历了几次商业失败并浪费了可能成功的 IP,现在又回到了专注于单人游戏。从积极的方面来说, EA 知道它现在需要做什么,以及 奇迹 , 星球大战 , 以及其他备受瞩目的特许经营权可以期待在不久的将来发布几款令人期待的游戏。