PS5上的下一代游戏将继续具有30 FPS选项,这就是原因

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由于电视硬件的限制,下一代PS5游戏将继续以30fps的速度运行,只有少数游戏可以选择60fps





PlayStation 5上的下一代游戏将继续选择以30fps的速度运行,尽管玩家可能会问为什么会这样,但有充分的理由。游戏机一直在努力重新定义游戏的未来,这对于过去推出的所有游戏机都是如此。 PS4主要使用30fps的帧速率,很少有游戏可以60fps的速度运行,而Xbox One在同一位置。人们可能会认为60fps是开发人员显而易见的下一步,但是一位前软件工程师解释了为什么这不是PS5所追求的功能。






PS5将具有16GB内存 ,448GB / s的内存带宽,3.5 GHz CPU上8个Zen 2内核,10.28 TFLOP和2.23 GHz GPU上36个CU。这些都是令人印象深刻的规格,甚至可以改善PS4 Pro的内在性能,并且PS4 Pro可以比以前更流畅地运行某些游戏( 刺客信条3 看起来是4K还是 战地风云1 更高的分辨率)。它具有增强的升频技术,可以提高游戏的分辨率,但对每秒帧数的处理却不高。事实证明,由于PS5的游戏甚至都不允许这样做,所以也不能。



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PS5的一位前首席软件工程师对限制控制台以60fps作为标准运行游戏的限制提供了一些见解。上 中华食品工业联合会 ,马特·哈格特(Matt Hargett)在一条推文中指出,问题不在于控制台,而在于播放器的电视。他写道,典型的廉价4K电视在4K和60hz时只能执行4:2:0 HDR,但可以在4K和30hz时将HDR推至4:2:2。大多数游戏开发人员宁愿让他们的游戏在4K下看起来不错,也不希望它们以60fps的速度运行,而且似乎他们必须牺牲其中之一。开发人员希望像Hargett所说的那样,他们的游戏看起来像“电影”,并希望更多的人能够以清晰的细节和鲜艳的色彩来体验他们的游戏。






PS5将能够达到60fps。它应该能够进一步提高帧速率,但是游戏开发人员仍将许多下一代游戏的帧速率设置为30fps。然后提出的问题是,为什么不选择图形和性能之间的选择?电视的硬件,特别是其接收器的硬件处理器,将意味着比PS5无法执行的最佳HDR差。



因此,许多游戏只能以30fps的速度运行,例如 刺客信条:瓦尔哈拉 因为它们应该看起来比当前的游戏机更具动感。有消息称他们将无法以恒定的60fps进行游戏,这让许多球迷感到失望 在PS5上,有些游戏玩家说他们宁愿拥有更快的帧频而不是完美的图形。其他人则期望下一代游戏机能够与PC的性能竞争,他们表示,如果这是他们将在游戏机上寻找的游戏玩法,他们宁愿购买PC而不是PS5。 PS5的一大卖点是同时具有更高的分辨率和更快的帧频,而两者之间缺乏选择甚至会使PS5大幅倒退。






来源: 中华食品工业联合会