任天堂的下一个控制台可能会坚持使用 Switch 的混合设计

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在第 80 届年度股东大会上, 任天堂 暗示它的下一个控制台可能会坚持使用 Switch 的混合设计。自四年前推出以来,Switch 一直是任天堂的商业热门产品,混合掌上型家用游戏机的势头似乎呈上升趋势,部分原因在于其独特的设计。虽然任天堂在任天堂 DS 和 Wii 上都取得了巨大成功,但其下一款家用游戏机 Wii U 甚至无法与 Wii 的成功相提并论。





移动游戏的突出地位被认为是 Wii U 未能像其流行的以运动控制为重点的前身一样畅销的原因,这严重损害了任天堂的季度利润。这促使已故任天堂社长岩田聪抛开对移动市场的厌恶,任天堂在设计阶段就开始计划将其下一款主机能够随时随地玩游戏作为中心思想。剩下的就是历史了;自 2016 年首次推出以来,Nintendo Switch 一直大受欢迎。在日本,Switch 的早期销量与 Playstation 4 持平并迅速超越,仅发售第一个月就在全球售出超过 270 万台。






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从那时起,Switch 的销量只增不减,这是对任天堂对家用手持混合游戏的承诺的回报。根据 任天堂一切 在最近的任天堂股东大会上,现任社长古川俊太郎和董事盐田幸表示,他们相信 Switch 的多功能性是其持续成功的很大一部分。他们表示,公司计划在任天堂下一款游戏机的设计中延续这一成功的设计理念,Shiota 告诉股东:

' 从用电视上显示的画面来玩的角度我们认为,由于消费者可以在电视或游戏机屏幕上玩Nintendo Switch,相比以往的游戏机,大大增加了他们在生活中各种场景的游戏机会.通过 Nintendo Switch,我们发现了许多关于专用视频游戏平台可以融入消费者日常生活的地方......我们将利用这些经验来仔细考虑我们未来游戏机的形式 .'






任天堂从一开始就希望 Switch 能够同时充当掌上游戏机和传统家用游戏机,除了 Joy-Con 漂移等常见但令人沮丧的问题外,Switch 的商业和关键反响都表明任天堂真正拥有他们手上有一些特别的东西。当然,他们的第一方标题如 动物之森:新视野 和 宠物小精灵:剑与盾 在 Switch 的成功中也发挥了作用,古川承认这一点。在谈到 Switch 的设计是其成功的关键支柱后,Furukawa 补充道:



' 第二个因素是任天堂的开发资源集中在为单一平台 Nintendo Switch 开发内容。我们希望在最大限度地发挥这些优势的同时,延长 Nintendo Switch 的生命周期 .'






任天堂知道是什么让 Switch 如此受欢迎,这令人欣慰。很多时候,当一家公司在任何领域取得成功时,它可能会误解成功背后的原因,并偏离有效的方向。然而,任天堂似乎不仅确切地知道自己做对了什么,而且还计划继续改进 Switch 独特的混合设计,并制作高质量的第一方游戏。



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来源: 任天堂一切