不制作前线 3 是 EA 在星球大战中犯下的最严重错误

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让很多人失望 星球大战前线 2 粉丝们,似乎 EA 没有开发的计划 星球大战前线 3 ,这最终可能被证明是发行商在特许经营权方面犯下的代价最高的错误。 EA 在游戏行业的声誉并不好,这要归功于它在其许多游戏中反复使用微交易和其他可盈利的功能。公司收购的 星球大战 许可证导致了一些重大失败,最显着的是 2015 年的 星球大战 前线 (虽然成功,但在发布时缺乏内容)和早期迭代 前线2 .不过DICE成功检修 SWBF2 随着玩家的批评,游戏成为广受好评的救赎故事。鉴于游戏的受欢迎程度和当前状态 星球大战 专营权,无视 星球大战前线 3 可能是 EA 在许可方面犯的最大错误。





这 星球大战前线 特许经营在游戏媒体方面有着悠久的历史,最初的 LucasArts 游戏于 2004 年发布。它的续集, 星球大战:前线 2 , 被广泛誉为最伟大的人物之一 星球大战 所有时间的游戏。它的受欢迎程度和该系列中缺少第三部作品可能是导致 EA 在 2015 年重新启动该系列成为其旗舰产品的原因 星球大战 标题。 前线 其续作改编了原版游戏的机制、游戏玩法和结构,更新了图形和实时服务系统,但令一些玩家不满意。 软件 高炉2 具有多种基于目标的游戏模式,包括银河突袭(类似于 DICE 的其他 FPS 系列中的“Rush”, 战场 ), 到广受欢迎的资本至上, 这与原始模式中的传统模式相似 前线 游戏并附带了船舶渗透的额外奖励。






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虽然现在很棒,EA的 星球大战前线 2 在艰难的发布后努力留住玩家。然而,在 DICE 调整游戏备受诟病的进度系统之后,以及在 星球大战 克隆人战争时代 - 玩家人数飙升至数月以来的最高水平,并为团队射击游戏带来了新的生机。不幸的是,它的成功未能获得 EA 和 DICE 的续作,两家公司都更专注于 战场 专营权。 Respawn 计划开发和发布三个新的 星球大战 未来几年的游戏, 未能利用 前线2 凭借新续集的复兴可能被证明是 EA 在特许经营权方面犯下的最昂贵的错误。

星球大战前线 3 可以从战地 2042 的失败中拯救 DICE

DICE开发后 前线2 ,它开始工作 战地2042 ,这应该是特许经营权的胜利回归聚光灯下。不幸的是,早期的 Beta 测试和它的全面发布带来了许多来自玩家和长期特许经营粉丝的意想不到的惊喜。 战地2042 在发布时遇到了重大错误和问题,加上僵硬的枪战和限制性的基于类别的系统。当 DICE 的团队花了几个月时间更新记分牌并修复小的游戏问题时,问题才变得更糟。目前有请愿书 战地2042 退款已获得 200,000 个玩家的签名,这些玩家坚称 EA 和 DICE 误导了买家,未能交付完全可玩的产品。如果 EA 认为 DICE 是一项无价资产,它可能会因管理不善而导致公司破产,类似于 2017 年 Visceral Games 的命运。






星球大战前线 2 在移除战利品箱机制和付费专区障碍后,是粉丝中的热门选择。此外, 前线2 各种各样的 星球大战 英雄和恶棍、地图和时代允许玩家定制他们的体验并在游戏时间获得最大的乐趣。现在 DICE 已经构思出一个完美的 前线 公式,三分之一 前线 可以从 战场 崩溃它现在正在遭受痛苦。 EA 最近宣布了一个新的 战场 已经在开发中,尽管 2042 仍然遭受重大故障和低玩家数量。此外, 战场 可能难以与之竞争 星球大战 当涉及到实际规模时。 战场 在影响力和游戏玩法方面一直是一个庞大的特许经营权,但 星球大战 是跨越陆地和太空的庞大战斗的发源地,这意味着它已准备好更好地利用下一代技术。



前线 3 将利用新的星球大战电影和节目

波巴费特之书 最近在 Disney+ 上结束,虽然角色的复兴可能会导致更多基于 Fett 的游戏,比如被取消的 星球大战1313 ,它也说明了潜力 星球大战前线 3 . DICE离开的时候 星球大战前线 2 专注在 战地2042 , 卢卡斯影业刚刚发布了第一季 曼达洛人 以及续集三部曲的完结篇, 星球大战:第九集 - 天行者崛起 .自那以后, 星球大战 粉丝们收到了新赛季的 克隆人战争 和 曼达洛人 ;前者的新动画衍生品,称为 坏批次 ;更多的故事还在后面,随着 克诺比 , 安道尔 , 故事的更多章节 曼达洛人 和 Taika Waititi 的无题 星球大战 项目只是几个。 星球大战前线 2个 被剪辑的 Ahsoka DLC 是它如何能够很好地利用这些设置的一个例子,但现在它不再受到新内容的支持,只有完整的续集才能适应它。






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迪士尼新系列的一个好处是增加了可能出现在 星球大战 游戏,除了像塔图因和科洛桑这样的传统地点。 曼达洛人 还探索了银河共和国和续集三部曲之间的新时代,引入了新的行星,如 Nevarro,其中安置了帝国残余。由于大多数 前线 游戏以故事模式推出,DICE 和 EA 有很多机会进一步开发这些新时代、地点和角色。 星球大战 前线2 开始使用 Scarif 和部队添加新内容 侠盗一号:星球大战外传 ,这说明了在放弃之前附加内容的范围有多大。

Respawn 的新星球大战游戏似乎是单人游戏

EA 推出了三款新产品 星球大战 Respawn 开发中的游戏,背后的工作室 星球大战绝地武士:堕落武士团 ,但他们有可能都专注于单人游戏。第一个是 星球大战 绝地:堕落武士团 2 ,继续 Cal Kestis 在 66 号令幸存后穿越银河系的旅程。第一场比赛获得了令人难以置信的高收视率, 星球大战 探索银河帝国和绝地幸存者故事的类似灵魂的游戏。此外,Respawn 已确认正在开发一款即时战略游戏和一款第一人称射击游戏。涵盖了单人游戏方面, 前线3 可能已经填补了空白并提供了急需的 星球大战 多人游戏。

尽管 星球大战 前线2 不是唯一的多人游戏 星球大战 玩家可以访问的游戏,它是最容易访问和最受欢迎的游戏之一。其他几个选项之一是 BioWare 的 星球大战:旧共和国 ,十年前推出的 MMORPG,内容长达数百小时。不幸的是,其过时的战斗系统和图形无法与 前线3 产品本来可以提供,尽管 EA 不愿启动开发,但仍然有一个主要的销售点。

虽然不知道 EA 或 DICE 是否会改变他们的想法 星球大战前线 3 , 放弃这样一个有利可图的特许经营权似乎是一种浪费——尤其是考虑到 前线2 的复出。 DICE 的失败 战地2042 预示未来不佳 战场 , 以及在失败后这么快就决定在该系列中的另一个条目上工作可能是一个令人担忧的前景。考虑到绝对数量 星球大战 Respawn 即将推出的游戏的项目和(可能的)单人游戏性质,而不是开发续集 星球大战前线 2 对于 EA 和 DICE 来说,这可能是一个错失的机会。

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