不是一个Xbox独家独家在2018年获得积极的Metacritic评论评分

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Metacritic对2018年游戏的总结显示,没有一个Xbox One独家得分能达到75分,这凸显了该游戏机的糟糕表现。





关于2018年视频游戏评论的一份报告显示,在全年中,没有 Xbox One 独家标题获得了评论家的正面评价(评论汇总者得分达到75分或更高) 批判性的 )。可以肯定的是,该系统上有经过严格审查的游戏,但没有一个是专有的。






这一年,一些大片的发行令评论家和粉丝都感到满意,例如 战争之神 , Red Dead Redemption 2 , 和 超级粉碎兄弟终极版 ,仅举几例。但是,不仅是续集和重新启动,还打破了接待的高层。标题,例如 死细胞 , 空心骑士 , 和 进入突破 也获得了90分或更高分 批判性的 。



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批判性的 报告称Xbox 2018最好的所谓“独家产品”也可以在PC上播放,因为微软发布了这两个系统的第一方独家产品。为了进行比较,仅前五名PS4游戏就包含两个独家产品: 战争之神 和 巨人的影子 。扩展到游戏机的前10个游戏后,该游戏增加到四个独家游戏, 太空机器人:救援任务 和惊喜命中 俄罗斯方块效应 。公平地说,Xbox One忠实者仍然可以玩 批判性的 被认为是年度最佳游戏- Red Dead Redemption 2 -但可能会发现,就独家游戏而言,游戏机与其竞争对手相比显得苍白。






微软问题的部分原因在于,一些备受期待的游戏发行状况不佳,并已被修补为更易接受的状态。 盗贼之海 和 腐烂国度2 例如,已经获得了相当广泛的发布后支持-并且取决于您要求的人, 盗贼之海 可能是当今可用的首映海盗游戏体验。 镇压3 永久延误的状态也无济于事。该游戏最初定于2016年发布,但已被一次又一次推迟,现在有望在下个月发布。微软当然希望等待是值得的。



随着Switch的推出,2018年绝对令人沮丧-去年它发行了数量最多的Metascored游戏,但仍然获得了最多的正面评价游戏-索尼和微软都被迫做出回应。微软的战略一直是收购游戏工作室。去年,它与其他一些公司一起成立了忍者理论和黑曜石娱乐公司。该公司没有放缓的迹象,而且行业专家预测,它将继续收购制片厂,以扩大其独家产品的组合。因此,最终,成为Xbox One所有者虽然不是一个糟糕的一年,但这也不是一个模范。但是谁知道微软及其不断发展的工作室网络将带来什么呢? 2019年可能是要应对的全新力量的开始。






更新:我们对标题进行了调整,以包括“ Metacritic”,以配合我们解释他们的评分系统的方式。



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来源: 批判性的