- 神奇宝贝猩红和紫罗兰 提供与漫游的野生神奇宝贝一起进行的开放世界冒险,从而改善游戏玩法。
- 对话选项在 猩红色和紫色 对主线剧情影响不大,限制了玩家的选择。
- 允许游戏中的选择带来不同的体验将为游戏带来新的活力 神奇宝贝 特许经营权。
建立在 神奇宝贝猩红和紫罗兰 的结构发生重大变化将预示着一个新时代的到来 神奇宝贝 特许经营权。每一代新产品都在其前代产品的基础上进行了机械改进和全新功能,而第 9 代的 猩红色和紫色 没有什么不同。然而,即使不考虑最新的 神奇宝贝 尽管游戏存在臭名昭著的故障,但可以说它们在某些方面未能充分发挥潜力。
神奇宝贝猩红和紫罗兰 通过新功能在改进游戏玩法方面取得了长足的进步。他们提供了一个开放世界的冒险,其中有明显漫游的野生神奇宝贝,这本身就与 神奇宝贝红和蓝 。然而,尽管如此,这些游戏可以说仍然可以做得更多,以将自己与之前的游戏区分开来。例如,尽管采用开放世界设计,但基础游戏的道馆领袖和其他著名 NPC 并未应用关卡缩放。这意味着仍然有一种“正确”的进步方式,从 猩红色和紫色 从最简单到最难的道馆领袖。
有关的
神奇宝贝猩红与紫罗兰的开放世界存在很大的升级问题
《神奇宝贝猩红》和《紫罗兰》的开放世界造成了一个平衡问题,因为故事目标的规模太接近,消除了任何挑战。神奇宝贝猩红和紫罗兰的对话选择可能会促使该系列发生根本性变化

自始至终 猩红色和紫色 ,对话过程中会出现多种对话选项。然而,在大多数情况下,这些与游戏的主要故事无关; NPC 可能会做出不同的反应或提供略有不同的信息,但这不会导致任何更大的差异。有时,这些选项甚至简单地(并且有些毫无意义地)提供了表达同一事物的不同方式。可以说,除了首发球员的选择之外,球员根本无法做出任何重大决定。正如道馆和团队星际基地仍然存在最佳顺序一样,整体情节仍然是线性的。
尽管道馆和明星队以特定的顺序提出了稳步扩展的挑战,但遵循所述顺序需要在帕尔迪亚来回移动,而不是沿着简单的路线移动。
对 NPC 的回应选择很少会对对话的方向产生任何有意义的影响,更不用说后来的互动了。也有极少数例外;被邀请到蓝莓学院的道馆馆长如果被评为玩家最喜欢的,可以参考莉卡的联盟采访,但即便如此,也还是比较次要的。结果, 对话选项可以说只提供了选择的幻觉 ,尽管不同的选择显然有可能产生实际影响。改变这一点意味着玩家角色以及他们与 NPC 的联系可以更加个性化,最终形成独特的体验。
允许游戏中的选择导致 不同的经历很容易成为下一个重大步骤 神奇宝贝 特许经营权 。它将允许某人在一个地区的个人旅程中获得更大程度的个人自由,从而加剧向开放世界冒险的转变。这可以改进 猩红和紫罗兰 通过允许游戏有不同的结局,这已经是一种很好的讲故事方法,例如根据事先与对手建立的关系与对手角色交替使用最终场景。其他活动,例如捕捉小型传奇神奇宝贝,也可能对以后的事件产生更显着的影响。
分支叙事对神奇宝贝来说具有巨大的潜力

猩红色和紫色 更复杂的对话和情节线索为不同的叙述打开了大门,但在这一点上,游戏似乎不太可能利用这一点。除非有额外的 DLC 神奇宝贝猩红和紫罗兰 作为后续版本发布 零区的隐藏宝藏 ,将故事延伸到麻糬混乱的尾声之外,不再有任何空间允许这样的选择及其后果存在。正因为如此,下一个核心 神奇宝贝 游戏也许是最有可能学习的 神奇宝贝猩红和紫罗兰 并采取这一步。
当然,作为一个相当线性的RPG系列, 神奇宝贝 总是限制玩家在进步方面的选择。尽管技术已经进步,可以创建更复杂的游戏,但这仍然是迄今为止一直适用的设计基本元素。然而,向开放世界设计的转变已经慢慢地改变了游戏,以允许更多的个人自由,而且这种趋势似乎可能会继续下去,甚至可能在叙事方面也是如此。例如,额外的 DLC 可能会在玩家角色的朋友群体之间引入新的冲突,而选择决定这些冲突的解决方式以及故事的最终结果。
与此同时,第 10 代 神奇宝贝 游戏从一开始就可以很容易地内置不同的故事,这将使它们成为该系列中最灵活的游戏。当然,值得注意的是,所有结局可能都会有一些共同点,例如面对游戏的主要对手。因此,任何差异似乎都最有可能集中在关键 NPC 上。尽管如此,反派的计划也有可能根据某人在游戏中的进展而受到影响,甚至可能改变他们的最终实力。
神奇宝贝游戏的情节不能相差太大
对话选择和其他行动可以切实影响故事的发展 神奇宝贝 游戏将从根本上扩大特许经营的范围。当然,任何这样不同的路径都可能得出相似的结论,但通往这样的结局的路径的经验可以说更为重要。不同的叙述将带来的自由 神奇宝贝—— 在开放世界和其他设计方面 神奇宝贝猩红和紫罗兰 — 无疑将为经典系列赋予新的生命。
来源: 美国任天堂/YouTube