Palworld 的一项功能严重阻碍了整个游戏的发展

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  • Palworld 的基地建设限制限制了创造力和有机进展,阻碍了整体游戏体验。
  • 基础限制适用于多人游戏中的公会,这使得合作变得令人沮丧并阻碍了新人的创造力。
  • 三个基地的限制阻碍了对基地和地点的实验,削弱了进步感并使游戏玩法重复。

友世界 将许多机制放入一个包中,但其中一个核心功能感觉未开发,这可能会让整个体验令人失望。这款游戏的炒作风暴很大程度上是由显而易见的事实引发的 神奇宝贝 比较,但是 友世界 从生存制作游戏中汲取了很多核心游戏元素,例如 方舟:生存登高 和 瓦尔海姆 。不管在收集、繁殖以及与被称为“伙伴”的多样化生物战斗中能找到多少乐趣,如果未能很好地贯彻生存制作的核心原则,最终会让 友世界 向下。





尽管可能需要一段时间才能进行良好的设置 友世界 , 在基地上取得进展很快就会成为游戏许多方面围绕的核心 。被俘虏的伙伴可以做的不仅仅是闲置在仓库里,帮助在基地周围工作(至少可以说,以一种让人感觉被剥削的方式),并且将一个基本营地变成一个适当的据点可以说是其中之一 友世界 的更多奖励元素。比较 友世界 然而,生存制作替代方案揭示了这方面的不足之处,并且并不总是需要很长时间才能克服其在游戏中的局限性。






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Palworld 限制玩家建造三个基地

一个关键限制是 友世界 就是它 游戏对基地数量进行了总体限制 任何个人都可以建造, 从一个碱基开始,最终达到 3 个碱基 。建立第二基地的能力 友世界 第 10 个在 10 级解锁,第 3 个在 15 级开放。虽然渐进式进展始终是生存制作游戏的重要组成部分,但以这种任意方式锁定基地建设感觉像是一个巨大的错误,限制了创造力和有机进展的玩家。



虽然 友世界 显然,它的许多元素都从主要游戏中汲取了灵感, 基地建设的限制并没有从任何生存建造类型的巨头中解除 。无论是谈论十年前的游戏,例如 锈 或最近涉足这一类型,例如 指环王:重返莫瑞亚 和 乐高堡垒之夜 ,允许随意创建基地是可以找到的通用标准。该功能不一定必须保留,因为 友世界 仍处于早期访问演变过程中,但令人困惑的是它甚至被包含在第一位。

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Palworld 的基本限制适用于多人游戏中的公会

基本限制为 友世界 在多人游戏中变得更加痛苦,因为 要求多名玩家共享三个基地的限制明显更多 与限制应用于单个人时相比。尽管在一个服务器或世界中可以拥有三个以上的基地,但打破这一限制取决于玩家是否在公会中结盟。行会提供了合作的主要机制 友世界 ,汇集资源、经验和解锁,形成强大的合作伙伴关系,突出游戏的社交方面,但加入其中也可能引起担忧。






任何一起工作的人都会发现基本限制适用于整个公会,这可能是游戏中最令人沮丧的发现之一。这种仲裁使合作前景变得不必要的负面影响,并且如果新人想要与朋友一起加入,它可能会阻碍他们发挥自己的创造力。 友世界 由于比许多游戏首次进入抢先体验时更加精致而获得了一些赞誉,但像这样令人困惑的决定比任何一系列错误(游戏仍然相当完善)更能阻碍体验。



Steam 版本 友世界 到目前为止,它的记录比 Xbox Game Pass 版本更好,因为它们运行在不同的版本上,并以不同的速率获得更新。






幸运的是,与不同公会的朋友一起玩仍然是一种可行的方法 友世界 ,因为公会机制对于任何基本交互来说都不是必需的。仍然可以与不在同一个公会中运作的其他玩家一起进入地下城,并且有很多方法可以帮助或交易资源和伙伴,而无需直接共享东西。 当 PvP 添加到游戏中时,公会概念可能会变得更加重要 友世界 然而,开发商 PocketPair 已确认正在开发该项目。



Palworld 基地越少,探索世界就越糟糕

一项拯救恩典 友世界 的基本限制是地图不要太大 ,与许多其他生存制作游戏的程序生成的世界相比,它的大小相形见绌。因此,在旅行时,感觉不需要把基地留得特别远,这在一定程度上缓解了建造额外基地的渴望。然而,它仍然是一大块土地,其大小与中型开放世界游戏(如 侠盗猎车手:罪恶都市 和 合金装备5:幻痛 。

由于三个基地的限制,基本上不可能真正对基地和地点进行实验 友世界 ,迫使每个人都发挥最大效用。资源分散在世界各地, 从基地合理获取关键资源可以节省大量时间和精力 。这种对创造力的抑制使得在地图上留下真正的标记变得更加困难,这可能会削弱整体的进展感,并使游戏玩法开始变得更加重复。

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基地数量的限制并不是机械师感到受到限制的唯一方式 友世界 , 作为 与许多竞争对手相比,它还提供了不太强大的用于构建任何特定基地的选项 。这可能不是每个人的游戏的重要组成部分,但如果处理得当,它是可以增加很多兴趣的领域之一,使得对一些重要更新的需求变得特别迫切。建立伟大的基地应该是最终的胜利之一 友世界 ,但由于一些任意的限制,目前有很多潜力尚未开发。

平台
个人电脑 , Xbox One , Xbox 系列 X/S
已发布
2024 年 1 月 19 日
开发商
口袋对公司
出版商
口袋对公司
流派
制作、开放世界、 角色扮演游戏 , 生存
ESRB
时间