OVERKILL的《行尸走肉》评论:丑陋且未完成

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OVERKILL的《行尸走肉》为Robert Kirkman漫画典范带来了新角色,但并没有带来出色的游戏玩法或游戏设计。





OVERKILL的行尸走肉 是来自四方合作伙伴的四人合作射击游戏 发薪日:抢劫发薪日2 基于图片漫画系列-不是AMC电视节目。玩家进入由创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)协助设计的四个角色之一(加上两个其他可解锁角色,以及将来还会出现的角色)的靴子。它们甚至是漫画佳能的正式组成部分。






该游戏以位于华盛顿特区的超大地图为基础,并在发布时提供了10个故事任务,其中包括(第1季)十个故事任务。在不久的将来,将在第2季启动另外9个任务。 OVERKILL的行尸走肉 不仅需要这些额外的内容,而且还需要全面改进。



有关的: 观看OVERKILL的《行尸走肉》的游戏预告片

游戏的主题是通过收集补给品,躲避或与不死的步行者战斗来生存,以及装备精良的人类面临的更大威胁-被称为“家庭”和“旅”。从字面上看,您的大本营就是,玩家必须通过收集任务资源来提供一个地方(会有一笔维持费用,这会增加您的更多升级费用),这个地方是可玩的主要角色和幸存的幸存者所在的地方。十个故事任务中的三个涉及保卫这个营地。






OVERKILL的行尸走肉 玩家不仅可以通过他们独特的技能树和装备来升级主角,而且可以相应地升级营地枢纽区域及其工作站(仓库,山脉,无线电,诊所)。例如,玛雅(Maya)的辅助角色可充当军医,并且可以在任务期间为队友降低健康状况,她从大本营的诊所升级中受益。可以将在任务中获救的AI幸存者分配到该工作站上任职,为玩家提供总体奖金。这是一个有趣的元层,可为玩家提供一些管理方面的内容。幸存者有不同的原型,例如可玩角色(坦克,侦察兵等),而且可以执行一些任务,类似于 刺客信条 游戏让玩家可以在后台执行刺客任务来升级他们并收集资源。



在纸上,有很多整洁的想法 OVERKILL的行尸走肉 它的目的是在没有做好任何核心工作的情况下为玩家提供很多东西。即使使用了营地系统,所有NPC都没有生命力并且静止不动,玩家被迫在两次故事任务之间走到这里,与营地负责人“交谈”,以使下一个任务出现在地图上。有一个NPC在这里也出售物品,但是它们都没用,对于破损的赏金系统也可以这样说。加上超慢的装载时间和可怕的营地防御任务(所有大门都莫名其妙地打开了),刚开始比赛的经验正在消耗drain尽。这 主要游戏循环 涉及在熟悉的环境中反复执行不同的任务,获得战利品和XP,然后再做一次。您甚至需要几次才能升级并成功击败以后的故事任务,因为第一次上演的大多数设备功能不足。






看来,掌握技巧 OVERKILL的行尸走肉 它试图击败游戏设计和机制,而不是死于其错误。独自玩耍或与一小群人一起玩,您可以排队,并希望更高级别的玩家帮助您。并且在每次任务结束时,您将获得XP以升级您的角色(每个级别都有技能点来花费),并且在理想情况下,还可以提供更好的装备。武器会随着可以应用的不同类型的Mod掉落。几乎普遍来说,您都希望可以安装抑制器,因为隐身是游戏的关键,即使抑制器几乎立即断裂也是如此。在执行更困难的任务时,您会发现自己在高高的车辆上等待了很长时间,以使被击倒的盟友重生或发生基于计时器的事件。有时,您会尝试沿着其他高高的物体跳动,以奶酪的方式到达终点线(通过卡车抽出),如果环境物体和看不见的墙壁不是很不一致的话,这将适合绝杀。



在OVERKILL的《行尸走肉》中,您是太弱了还是太强大了

在执行任务期间,屏幕顶部会显示一个噪音计,枪声,爆炸,陷阱,收音机,汽车警报器等都会添加到噪音计中。该仪表具有三个级别,每个新级别都会增加无限生成的助步器的数量。在最大程度上,“部落”来了,移动和完成目标极其困难。弹药稀少,武器薄弱,近战作战能力不足以应付所有这些问题,因此,它成为一种试图击败笨拙的运动控制装置以在周围环境中跳舞或攀爬以完成目标并逃脱的游戏。我们的目标当然是保持沉默,主要是使用近战,但不可避免地会有与人为敌的枪战,这将使噪音计飞速发展,并且在最具挑战性的难度等级(过度击杀)下,噪音计会自动装满。一些可玩角色具有在部落期间帮助做特定事情的工具,从部署烟雾或闪光弹,到可以燃烧部落的莫洛托夫鸡尾酒。

阻碍游戏玩法的是战斗力和隐身机制不好。它们像基本控件一样笨拙。武器感觉不佳,您要么太虚弱,要么获得好武器,这几乎变得太容易了。似乎没有中间立场。如果您可以管理故事任务的完整播放过程,那么您将拥有可以单步步行的高水平近战武器,而在任务后期或更困难的变体中,无论如何,您都将免费获得武器,因此抑制器不会没关系,您可以选择您的角色精通的任何枪支并开火。

也就是说,如果您不断开连接。发生崩溃/断开连接并不少见,并且有匹配超时和错误代码,这是非常普遍的。实际上,在每个任务中,您都会出现滞后和帧率冻结,这似乎是游戏总体状况的象征。 OVERKILL的行尸走肉 播放并且感觉像是价格过高的抢先体验游戏。这 控制台版本被推迟到2019年 ,但可用的PC版本似乎不成熟。

OVERKILL的行尸走肉 不是休闲的,也不是新用户友好的。它缺少教程或清晰的信息,并且界面上有很多麻烦。您可能甚至不知道自己可以在游戏开始的几个小时内完成某些操作,因为游戏不会告诉您。更糟糕的是,前面的游戏太难了,这是因为该游戏旨在让您感到恐慌和受苦。考虑到主题和源材料,这是非常合适的,但是 OVERKILL的行尸走肉 某些破坏逻辑的设计决策将其带到了太远。

从长远来看,战术性和隐身性来清理区域是行不通的,因为即使在封闭的区域,也会出现更多的步行者。这是一场持续的消耗战,因为战斗经验不好玩,所以这是行不通的。如此多的游戏玩法涉及使用几乎没有变化的近战武器,当然除了单击或按住以获得更强大的挥杆之外,无法控制攻击方式。但是,这方面有各种各样的武器,它们提供不同的效果和动画效果(刀头斩首更好,但钝器可以将敌人击退或一次击中多个武器)。

任务期间的消耗战适用于游戏的meta层,可保持营地/枢纽并使幸存者感到高兴。弹药很有价值,资源很重要,在执行任务时捡到的战利品可用于当场制作补给品,包括有助于打开战利品盒或禁区的物品(钢丝钳,锁钩等)。

OVERKILL的《行尸走肉》无法正确显示所有细节

装有武器和装备的敌人AI人类角色不会掉落任何这些东西,也不会对玩家或Walker AI做出正确反应。有时他们会躲闪子弹,有时他们会在没有注意到您的情况下走在您面前,或者只是让步行者爬上他们。有时他们会看到并通过实物向您射击。枪战在 OVERKILL的行尸走肉 。不能在自动武器上选择射击模式之类的小东西,mod描述也不能解释它们可以装在什么武器上,并且库存保险库会在不通知玩家或不给他们选择的情况下删除库存。

僵尸有时在跑步时会消失或传送。物体有时可能只是漂浮在太空中,而有时钥匙等任务物品可能会完全消失。就像断开连接一样,这意味着玩家一无所获,必须从头开始重新执行任务。

有限的战斗和移动控制,以及在可以爬升和不能爬升的基本规则上存在不一致的规则。助行器上的AI可以很好地攻击敌人,而且入侵的效果和视觉效果也很突出,尤其是在僵尸类型多种多样的情况下,以及如何分解肢体,爬行或丢失其身体和面部,玩家造成的损害。

除了错误,当前版本游戏中的性能问题以及笨拙的控件之外,还莫名其妙地缺少一些基本知识。 OVERKILL的行尸走肉 不支持游戏内语音或超宽屏显示器。

关于OVERKILL的《行尸走肉》的最终思考

有一个有趣的 OVERKILL的行尸走肉 一旦您克服困难,尤其是在执行任务,寻找新的战利品或只是与一群优秀的传播者一起合作时,尤其如此。大多数经验令人沮丧,有时甚至是不公平的。而且,很少执行没有性能问题或故障的任务。值得庆幸的是,没有任何战利品盒或任何微交易,这意味着没有疯狂的化妆品不符合 行尸走肉 宇宙,但这并不能证明60美元的昂贵价格是合理的,因为该游戏存在漏洞,并且迫切需要更多的内容和修复程序。

OVERKILL的行尸走肉 尝试做很多事情,但是做得不好,或者没有完成。这浪费了玩家的时间,并迫使他们通过部分破碎的磨碎而获得很少的回报。有了更新和内容,这在遥远的将来可能会很好,但是还没有准备好零售。

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OVERKILL的行尸走肉 可以通过Steam在PC上使用,并且可以在PlayStation 4和Xbox上于2019年2月1日发行。Screen Rant已提供PC代码以供查看。

我们的评分:

5分之2(好)