虽然核心 守望先锋2 竞技比赛和排名系统保持不变,进行了一些更改。对于许多玩家来说,竞争 守望先锋 是主要吸引力。 Quickplay 在更休闲的层面上享受乐趣,但 Competitive 挑战玩家利用他们对游戏英雄元数据的了解并成功击败被驱动的对手。然而,与最初的竞技游戏一样受欢迎,也存在缺陷,包括猖獗的 Smurfing、控制台版本的鼠标和键盘作弊 守望先锋 ,球员们哀叹被评判的标准是他们团队的努力,而不是他们的个人技能。虽然没有完全纠正这些问题,但暴雪对竞技模式进行了调整 守望先锋2 从长远来看,这有望使事情变得更加公平。
有竞争力的 守望先锋2 与 Quickplay 类似,除了在混合地图和护送地图上,两支球队都有机会进攻和防守,直到一方获得更多分数。竞技模式还有角色锁定或开放队列选项,因此玩家可以自由选择他们更喜欢的系统。重要的是要注意,全新的玩家 守望先锋 必须赢得 50 场 Quickplay 比赛才能解锁 Competitive Play,这是一些人认为有问题的功能之一 守望先锋2 发射 。一旦玩家获得排名,他们将被置于八个技能等级之一,即青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师和前 500 名。这些排名将在赛季结束时重置,并将奖励竞争点数根据他们的最终排名。
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为了 守望先锋2 , 暴雪移除了旧的数字系统,取而代之的是分区。每一层都有从五到一的分区——五个是最低的,一个是最高的。为了在这些等级之间移动,玩家参与 守望先锋2 前两个赛季必须取得 7 胜或 20 负的成绩——比第一场比赛要慢。这是他们唯一一次看到自己的排名发生变化,但事实证明这是一个比原始游戏更公平的系统。组别限制也随着这些新组别而改变,从青铜级到钻石级,如果玩家处于两个技能等级内,他们可以组在一起。一旦他们击中大师,那将减少到只有一层,然后在宗师中减少到三个部门。最后,500强只能和其他500强玩家一起排队。同样重要的是要注意,一旦达到宗师或更高级别,玩家只能单排或两人一组。
《守望先锋 2》:新排名系统如何改变竞争点数
竞争的另一大吸引力是玩家获得的竞争点数作为奖励。 3000 积分可用于为角色购买金色武器,这是炫耀给定玩家最喜欢的英雄的完美方式 守望先锋 的竞技比赛。在 守望先锋2, 赢得一场竞技比赛将奖励 15 分,平局将奖励 5 分,失败则一无所获。最终排名排名的赛季末积分奖励如下:
- 铜牌:65
- 银:125
- 黄金:250
- 白金:500
- 钻石:750
- 硕士:1200
- 宗师级:1750
除了积分之外,玩家还可以获得竞争性专属头衔,这些头衔将通过玩游戏和获得不同等级来解锁。在竞技比赛的这一边,没有太大变化,尽管应该考虑缓慢的排名过程如何 守望先锋2 影响赚取竞争点数。无论如何,因为竞争可以说是游戏中玩得最多的模式 守望先锋 ,对它进行一些更改至关重要。旧系统受到严厉批评,虽然还有待观察 守望先锋2 通过这些新变化解决了这个最初的游戏问题,它应该有望在竞技比赛中带来更愉快的体验。
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