压倒性的评论:一个残酷困难的复古横版射击游戏

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Ruari O'Sullivan 的 Overwhelm 是一款坚韧如指甲的复古射击游戏,出奇地令人上瘾,但只适合最专注和最残忍的游戏玩家。

压倒 名副其实。由一个人开发,Ruari O'Sullivan, 压倒 是为当前一代游戏创建 8 位横向卷轴射击游戏的尝试。该游戏于 2018 年 6 月首次在 Steam 上发布,并已移植到 Nintendo Switch。虽然任天堂的新游戏机和掌上电脑并不缺少独立游戏 压倒 仍然非常适合独特的平台。这不仅仅是因为 压倒 显然是受到 NES 时代 Nintendo 过去的游戏的启发,但因为游戏本身的优点。





压倒 是残酷的困难和两极分化。看到看似无穷无尽的“游戏结束”屏幕的挫败感很容易超过胜利带来的满足感。对于那些坚持到底的人 压倒 是令人欣慰且奇怪地令人上瘾的复古体验。






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压倒 确实有一个故事,但它很稀疏,可以归结为一点;杀死眼前的一切。 压倒 让玩家控制一个无性别的探险家,因为他们潜入被称为蜂巢的生物居住的外星深处。游戏开始的洞穴有一个中心区域,该中心有几条分支路径。这些路径中的每一条都会到达五个“死胡同”,在那里等待着老板的战斗。 压倒 一旦所有五个老板都被击败,并且没有死亡超过三次,就结束了。

如果这听起来还不够困难 压倒 为其难度添加修改器,使其更加极端。 Overwhlem是一击KO。你受到伤害,你失去了生命。此外,每次杀死其中一个 Boss 时,它都会给蜂巢的基准敌人一个加电。所以虽然 压倒 从极小的对手开始,随着每个被击败的老板,这些敌人会变得更强大、更致命。更糟糕的是,这三人死亡中的每一个都会在屏幕上添加鱼眼效果,从而切断部分地图,这种效果会随着随后的每一次死亡而变得越来越分散注意力。






如果这使得 压倒 听起来像是任天堂 joy-con 中包含的焦虑症,因为它就是一个。 压倒 总是伤脑筋,常常令人沮丧。偶尔会有死亡感觉更多地归因于糟糕的游戏设计,而不是玩家的任何过错。鱼眼死刑有点太残忍了,敌人甚至可以从屏幕外跳到玩家身上导致立即死亡。 压倒 在诱人的挑战和磨牙的愤怒的刀刃上摇摇欲坠。



然而时间越长 压倒 它变得越引人注目。整体上控制非常严密,射击非常顺畅,以至于胜利总是遥不可及。 压倒 最初似乎是不可能的,但熟能生巧。每一次死亡都是一次学习经历,并提出了一个需要避免的未来错误。 压倒 严酷但公平,它创造了一个令人上瘾的反复试验的游戏循环。 Overwhelm 不仅要求更好的技能,而且鼓励它。






Nintendo Switch 版本 压倒 仅在原始 PC 游戏的基础上增加了一项新功能。合作社已添加到 压倒 让游戏玩家与朋友一起受苦。合作模式运作良好,有时盟友可以帮助减轻游戏的极端挑战。然而 压倒 作为单人冒险感觉更有效。了解敌人模式的来龙去脉并为微不足道的生命池施加压力对于伴侣来说并不那么强烈。



说到降低强度,可以更改难度设置 压倒 通过给自己无限的生命和弹药。这确实可以让那些想要它的人休息一下,但它也会抢劫 压倒 它的一些魅力。一次成功的运行 压倒 只有大约 3 个小时,当死亡可能在每个角落时,这是一个完美的长度。当你立于不败之地时,它的浅薄令人失望。 压倒 作为一个困难的游戏,但作为一个轻松的游戏,它是空心的。

压倒 不是每个 Nintendo Switch 所有者都需要尝试的标题。这款游戏在让玩家变得更好方面做得非常出色,但它的陡峭学习曲线也需要很大的耐心才能成功。 压倒 像钉子一样坚韧,虽然玩家可以调整难度,但堵住那个障碍更有趣。很少有游戏感觉像战胜要求如此苛刻的冠军那样令人振奋 压倒 但这仍然会让体验更像是一件苦差事,而不是游戏。

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压倒 现在可在 Nintendo Switch 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。 TVMaplehorst 获得了一份 Switch 副本以供审核。