探路者:制王者-战斗指南(技巧,窍门和基础知识)

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探路者Kingmaker可能会让不熟悉RPG系统的人不知所措。了解战斗的实际运作方式,并取得对敌人的优势。





探路者Kingmaker 本月晚些时候在主机上发布。巧合的是PC版本的更新,包括平衡调整和全新的基于官方回合的战斗模式。球迷社区过去曾进行过类似的修改,但Owlcat的转弯模式应更类似于笔和纸的系统。






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仍然, 探路者Kingmaker 像球员的老兵一样对待球员。这可能会使新来者对游戏的运作方式和基本策略完全感到困惑。主人公很快就扮演了主角和冒险家的角色,并且 不了解这些机制会导致迅速的歼灭 。值得庆幸的是,玩家可以在 在被盗之地之下 展开全面的广告系列。

Pathfinder Kingmaker中的能力得​​分

所有角色在创建时都会分配六个能力得分。平均得分是10-11,这将产生0分的加分或罚分;得分之上的每1分可额外获得+1奖励,得分低于-1则可得到1分。能力分数每4级或使用某些装备可以提高。一种奖金通常不叠加,只使用最高的奖金。例如,某个角色的力量增强为+6,而公牛的力量强度(增强为+4)不会给他们带来任何好处。






  • 力量 :增加近战攻击,近战和远程武器的伤害,承载能力以及田径技能。对于任何进入近战的人来说都很重要。
  • 灵巧 :增加远程攻击(或Finesse专长的近战攻击),装甲等级,反射豁免掷骰,回合顺序以及技能移动性,隐身性和Thievery。弓箭手和侦察兵的理想选择。
  • 宪法 :为HP和Fortitude节省掷骰奖励。对所有角色都有帮助。
  • 智力 :增加巫师,魔术师和炼金术士使用的法术强度。也增加了技能点的数量和技能的能力。知识奥秘和知识世界。
  • 智慧 :增加牧师,审判官,游骑兵和德鲁伊使用的法术强度。还给僧侣一些阶级加成。增加将节省掷球和知觉,绝杀天性和绝杀宗教的技能。
  • 魅力 :影响圣骑士,吟游诗人和巫师使用的法术的力量。还可以改善牧师的通道能量治疗(或伤害),以及说服和使用魔法装置的技能。

探路者Kingmaker中的战斗机械师

每6秒代表一个战斗回合,角色轮流行动。角色完成回合后,他们将保持在原位,直到接下来的6秒钟。 20面骰子(xD20)用于确定随机结果。



攻击与伤害






攻击是战斗中常用的动作。攻击值是角色从其职业等级获得的基本攻击加值+能力得分(力量或敏捷)+装备,咒语或情况下的所有加值+ 1D20掷骰。如果投出1,则攻击会自动失败;如果投出20,则会自动命中。攻击总次数必须等于或超过目标的护甲等级。远程攻击的工作方式相同,但是如果一个盟友与目标混战,攻击者将受到-4的惩罚。这与“精确射击”专长相违背。



当被击中AC时,武器的伤害骰子将与力量(根据等级能力而来的敏捷),环境或法术加值所获得的加值一起掷出。此外,受到20点严重伤害的威胁。对相同的护甲等级进行第二次攻击掷骰,以查看是否造成了双重伤害。某些武器将额外伤害提高到三倍或四倍,或将威胁范围提高到19和18。

默认情况下,角色只能在一轮中攻击一次。但是,随着他们的基础攻击加成每增加6点,他们便获得一次额外的攻击,反而降低-5。例如,等级11的战斗机将具有11/6/1的攻击力。为了进行这些额外的迭代攻击,角色在回合中不能移动。

装甲等级

装甲等级(AC)是角色避免伤害的能力。每个人的基本AC均为10,并增加了奖金和罚款。增加此值的最常见方法是装备制成的装甲(大多数设置敏捷奖励上限),具有天然坚韧的皮革,躲闪,收缩或魔术效果。 平底 AC移除所有基于闪避的加成,例如敏捷和仅在物理装甲中的因素。 触碰 AC采取相反的做法,绕过物理保护,仅使用目标的躲闪和敏捷。

移动

角色只能绕一圈走这么远。中型人形生物可以移动30英尺,而小型人形生物可以移动20英尺。穿着中型或重型装甲或承受太大的负荷会降低该值。几个特殊的类动作算作与动作等效的动作,使角色可以通过放弃其动作来进行两个动作。一个例子是7级吟游诗人,可以举手表演,然后施放咒语。重装轻cross也使用移动动作。

请注意,故意移动近战武器射程的角色会触发 机会袭击 :静止的敌人可以对移动的目标进行自由攻击。当多个角色威胁目标时(无论位置如何 金匠 )他们算作 侧翼 并获得+2攻击加值,并可能触发特殊能力,例如盗贼的潜行攻击。

咒语施法和豁免

有两种类型的咒语施法者:自发的,他们知道可以随时使用的少量咒语;并准备好了的施法者,他们必须在8个小时的睡眠后将法术分配给各个法术位。角色需要具有10 +咒语等级的施法能力才能施放。例如,一个巫师需要至少14点智力才能施放4级法术。

有些咒语总是成功的,有些咒语需要触击攻击,而有些咒语则允许目标进行豁免检定。难度等级(DC)为10 +施法能力加值+法术等级。如果先前的巫师是施法者,则其4级法术的DC为16。目标将需要通过总计1d20的豁免掷掷掷骰+豁免掷骰类型(坚韧/反射/意志)加值来做出或击败。 1是自动失败,20是自动成功。

当处于敌人武器的射程之内时,角色会自动防御,通过掷出1d20并增加其施法加成+施法者等级对15的DC +法术等级的两倍来进行防御。使用相同的7级和4级法术师,他们将获得1d20 + 9的奖励,而DC则为23。失败的检查会导致咒语丢失。

探路者Kingmaker的战斗策略

生存的好方法是最大限度地发挥角色的力量,而忽略他们的平庸。他们应该是两个或三个职能的专家,而在其他方面则乏善可陈。能力得分,专长,装备和咒语都应反映这一理念。通常,玩家应该拥有可以担当以下角色的派对成员:

  • 近战高攻击力和伤害力
  • 远程攻击和伤害很高
  • 施法者区域受到伤害
  • 拥有出色AC,HP和省油能力的战车
  • 提升友军攻击力,伤害,AC和其他属性的缓冲
  • Enfeebler通过高DC削弱了敌人的状态
  • 难以在战场上移动的管制员
  • 治愈掉下的盟友并在战斗后恢复状态的治疗师

这也暗示了队友何时应该表现最佳。缓冲带可以在预期危险时施放许多法术,例如持续时间为分钟或小时的那些 法师护甲 或者 信仰之盾 。战斗结束后且不再有伤害时,治疗者将生效。毕竟,强大的敌人在1 HP时和200 HP时一样致命。在实际战斗中,管制员可能希望释放诸如 闪光粉尘 或者 令未察觉的敌人感到惊讶,然后施法者以 声音爆裂 或者 石头召唤 。然后,近战坦克会在安全的时候进来,然后前进到一个好的位置。

可以担当这些角色的一些早期党员:

  • 导师 :野蛮人,可以混战,但是没有战车的装甲等级。
  • 瓦莱丽 :战斗机更喜欢大型塔盾,这使她成为理想的坦克。
  • 忘记 :牧师可以选择一个法术来进行抛光,但是可以用盾牌和护甲击退。
  • Linzi :吟游诗人是团队的天然缓冲,可以治愈,并且在训练有素的情况下,也是一名远距离伤害的经销商。
  • 杰塔尔(Jaethal) :审讯人混战,如果及早得到照顾,可能会成为远程力量房或非正统的坦克。
  • 雷贡加 :魔法师近战,对增益和虚弱有一定的灵活性。
  • 明锐 :向导/流氓混合施法者,可以调整为更多的抛光和控制。
  • Tristain :擅长治疗的牧师,但也会施放致命法术。

但是,即使有计划,战斗也可能变得不可预测,因为增援部队到达了,角色在战斗中显示了自己的应有权力。当场景抛出随机曲线时,应该经常保存并准备重新加载。

探路者Kingmaker 目前可在PC上使用,不久之后即可在PlayStation 4和Xbox One上使用。