永恒之柱:蛮族角色课堂指南(技巧,窍门和策略)

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在《永恒之柱》中,蛮族是少数几个真正的战士类之一。话虽如此,如果构建正确,它们将非常有用。





像许多RPG中一样,野蛮人是该国的残酷恐怖,包括 永恒之柱 ,但是这些疯子又将什么带到了一个新的高度呢?在一个以灵魂为中心,以灵魂为中心的世界文化中,一个无休无止的凶猛和无畏的战士可能并不总是适合。但是,这些战士不容小fl。






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从他们的运动和生存统计以及大屠杀能力的奖励开始,他们过得很好。随着游戏的继续发展,而且事情变得更加严峻,野蛮人可能需要采取行动。 退后一步并制定战略 。他们不知名的东西。

选择永恒支柱中的野蛮人种族

性别不会影响玩家的能力,而种族却会影响。永恒之柱中可玩的种族是人类,奥玛亚,矮人,精灵,奥兰和神灵。每个种族都有子种族。所有这些都会影响角色的起始状态。对于野蛮人来说,最好的种族是人类,奥玛瓦,矮人和神灵,人类有一个决心和力量加成的基础。人类是唯一无关紧要的种族。草地民谣,海洋民谣和萨凡纳民俗这三个子种族都具有相同的功能,只是外观各异。被称为战斗精神的这项技能在被降低到其耐力池的50%以下时,每次遭遇都会为玩家提供一次准确度和伤害加成.Aumaua的威力值具有加2的底数。 Aumaua的两个子种族Coastal和Island都对野蛮人具有不错的能力。沿海奥马阿获得了高耸的体质能力,这使他们在俯卧或被击晕时获得加成。奥玛瓦岛获得了武装牙齿的能力,这为他们提供了额外的武器套装。对于野蛮人来说,这两个都是不错的选择,但从长远来看,沿海地区可能会更好。矮人的基本属性为力量加2,灵巧减1,体质加1。就像Aumaua一样,这两个子种族都非常有用。北方矮人获得猎人的本能,这使他们对野外和原始敌人的攻击力提高15点。山矮人获得了黑尔和哈迪的能力,这种能力使他们对中毒和患病的攻击有抵抗力。这些能力对于野蛮人来说非常有用并且彼此之间相当平衡。神像,与列表中的其他种族不同,基于他们的基础属性加一为敏捷加一为智力,他们似乎不会成为优秀的野蛮人。 。但是,像神一样的子种族也值得一试。死亡,火,月球和自然这四个子种族具有非常不同的能力,所有这些都非常有用。死亡获得死亡的引诱,当它们低于其耐力池的25%时会给神样带来伤害加成。火焰获得战斗伪造的技能,当生命值低于其生命值的50%时,其伤害会降低,并且敌人的近战打击会对其造成火焰伤害。月亮获得银潮能力,当其耐力下降到每池四分之一时,它们便会获得治愈的AOE。最终,大自然获得生命之泉的能力,当生命值低于50%时,它会赋予上帝般的威力,体质和敏捷性加成。这些可能都有用,具体取决于游戏风格,但是对于标准的野蛮人来说,死亡,火灾和生命似乎最有用。






永恒支柱中的蛮族文化和背景

《永恒之柱》中的角色文化基于其起源国家和背景。这种文化也会影响角色的起始统计数据。对野蛮人有良好影响的国家包括爱迪尔(Aedyr),死火群岛(Deadfire Archipelago),劳阿泰(Rauatai)和生物世界(Living Lands)。选择后,将为它们提供适合该特定原籍国的背景列表。其中最好的选择是雇佣军,殖民主义者,劳工和奴隶。佣兵在田径运动中得到加一,而在绝杀中得到加分。殖民者生存加2。劳动者在体育和机械方面获得加分。奴隶在运动能力和生存能力上获得加一。死火群岛(Deadfire Archipelago)为玩家的敏捷度调节器提供加一。从他们的背景列表中最好的选择是资源管理器,奴隶,佣兵和入侵者。资源管理器的知识和生存能力增加一分。突袭者的隐身和田径获得+ 1.Rauatai使玩家的体质修正值获得+1。他们的背景清单中最好的选择是工人,奴隶和雇佣军。对于想作为Aumaua玩游戏的玩家来说,这片土地和群岛也是角色扮演的绝佳选择。此背景列表中最好的选择是殖民者,探险家,劳工和雇佣军。对于不想玩Aumaua的任何玩家,“活地”和“ Aedyr”都是很好的角色扮演。



永恒支柱中的野蛮人能力和属性

选择比赛后,玩家将需要确定自己的起跑能力。野蛮人从大屠杀能力开始,一旦敌人被击中,他们的敌人就会对玩家附近的战友造成较少的伤害。在第一级开始时,玩家只能在此之后选择两种能力之一。野蛮的大喊或疯狂。野蛮大吼使玩家获得AOE攻击,使其有可能吓enemies敌人。疯狂的能力使野蛮人增强了自己的威力,体质和挠度,同时剥夺了他们看到自己的耐力和健康状况的能力。在游戏初期,玩家不太可能与任何困难作斗争,因此疯狂是更好的选择。






在游戏开始时,玩家将获得大约15分的属性。高度推荐给野蛮人的属性是威力和体质,而敏捷和智力则被推荐。可能会影响玩家的伤害和治疗能力。体质会影响他们的耐力和健康。敏捷会影响他们的躲闪速度和能力。智力会影响其AOE,效果持续时间以及意志力防御。尽管这些是球员应该尽早掌握的数据,但不要忘记其他选择,决心和看法。



感知能力会影响玩家打断进攻的能力,准确性和反射能力以及阻挡敌人的能力。决心会影响玩家的专注力,专注于投掷,偏斜的能力,阻挡咒语的能力以及忽略咒语的能力。尽管一开始并不需要这些,但玩家可能需要考虑他们的野蛮人是否会被吸引来消灭他们的团队。

随着玩家继续升级,蛮族将在每个奇特级别获得一个技能,并且在每个偶数级别获得一个天赋。在Barbaric Yell和Frenzy之后,可用的才能和能力如下。

能力:

  • 流血的 -三级被动技能,当耐力低于50%时,会给玩家+ 25%的伤害。
  • 野蛮的反抗 -在第三级,玩家每次遭遇一次,可以在12秒内获得100点耐力。
  • 狂奔冲刺 -等级3,每次休息3次,玩家脱离时可以获得3点半的移动速度和+12的防御力。
  • 嗜血 -五级被动技能,杀死两个敌人后可使玩家的攻击速度提高+ 20%。
  • 蛮力 -等级5的被动能力,如果低于其偏斜,则会使玩家的攻击以敌人的毅力为目标。
  • 一个人站立 -五级被动技能,使玩家在与两个或更多敌人相邻时,能够获得侧翼加成,从而使他们对那些敌人造成20%的近战伤害。
  • 血渴 -(White March pt。​​II独家提供)七级被动能力,使玩家可以在被击杀后立即恢复。
  • 厚皮的 -七级被动技能,可让玩家获得三级防御,以对抗,大幅削减,刺穿和压碎伤害。
  • 威胁存在 -七级被动能力,使附近的敌人患病。
  • 野蛮的呼喊 -野蛮大喊的九级版本。
  • 复仇的失败 -九级被动技能,即使没有耐力,也可以让玩家发动进攻。
  • 风暴之眼 -(White March pt。​​我独占)一种11级被动能力,可使远程攻击者在角色下方不能与他们互动的状态下超过一个等级。
  • 愤怒之心 -每次遭遇一次11级的能力,使玩家可以在两米范围内以25%的伤害进行完全攻击,持续一秒。
  • 野蛮报复 -(White March pt。​​II排他性)等级13的被动能力,使玩家在受到攻击时能够自动进行报复。
  • 龙跃 -(White March pt。​​我独家提供)每次遭遇能力13级,使玩家的AOE受到20-30的压伤和眩晕,持续15秒,这会导致用户中断所有接触并免疫2秒。
  • 回声 -(White March pt。​​II独家提供)每次遭遇能力15级,使玩家的AOE受到35-50的压碎伤害并发呆6秒钟。

人才专长

  • 准确的屠杀 -提高了大屠杀第二次攻击的准确性。
  • 更大的疯狂 -与狂热相同,但给予玩家力量和体能加2的恩赐。
  • 强大的冲刺 -狂奔冲刺,但速度更快。
  • 坚定防御 -偏斜,毅力,反射和意志力+10。
  • 野蛮打击 -完全攻击可获得+ 25%的AOE,+ 30%的致命一击和+0.5的致命伤害。

总而言之,这些都是有用的,但根据玩家的风格,它们可能会略有不同。早期,诸如“鲜血”,“嗜血”和“一个人站立”之类的功能非常有用。后来,厚实皮肤和复仇失败之类的能力是白色三月扩展特有能力之外的不错选择。在可用的人才中,再加上这些能力的选择,准确的屠杀,坚定的防御和野蛮的打击都是不错的选择。

永恒之柱 在Mac OS,Linux,PC,Playstation 4和Xbox One上可用。