在《永恒之柱》中,玩家可以玩许多不同的经典RPG类,包括和尚,但这种构造有何不同?
僧侣,在现实世界中被称为维和人员,如果遭到攻击,他们会采取防御战术,但是他们在世界上是什么? 永恒之柱 以及构建它们的最佳方法是什么。和尚 就像其他RPG一样 在此游戏中,是一个类角色,特别擅长于肉搏战。尽管这堂课是根据“持久创始人”的教based进行的,但该派别的观点和兴趣却千差万别,以至于他们的变幻莫测而闻名。
僧侣作为一门课,首先要在其隐形,运动和生存技能上加一个。他们推荐的将点倾倒入其中的属性包括威力,体质和敏捷性。修士获得超越之苦的能力将使他们完全混战,这使他们只用与自己的等级成比例的拳头造成大量伤害。僧侣对他们的角色“伤口”也有特殊的影响。僧侣受到的伤害量会增加伤害。这些伤口可以用来增强和尚的能力。
永恒支柱中僧侣的种族选择
僧侣需要最大程度地提高自己的技巧和力量。考虑到这一点,看看可用的种族,玩家可能会在人类,Aumaua,精灵和Godlike之间进行最佳种族选择。这些种族中的每一个种族都有一个子种族,可以帮助提高和尚的能力。无论玩家选择三个子种族中的哪一个,这场比赛都具有相同的能力。该能力称为“战斗精神”,它使和尚每回合一次可以在耐力低于50%时暂时获得其准确性和伤害加成。这些能力和属性使人类成为僧侣的顶级种族之一。与人类不同,它们的两个子种族具有不同的能力。沿海奥马阿获得了高耸的体质能力,使他们在俯卧或被击晕时获得额外的奖励。这对和尚来说是非常有用的能力。另一个子种族Island Aumaua并没有提供对僧侣有用的能力。就像奥玛瓦(Aumaua)一样,只有其中一个子种族对于和尚阶级的能力没有任何用处。苍白的精灵拥有元素耐力的能力,可以抵抗燃烧和冰冻伤害。神灵从敏捷和智力上加一开始。与其他种族不同,“神像”有四个不同的子种族。所有这些子种族都可能对和尚有用。死亡神像获得了死亡引诱者的能力,当敌人的耐力还不到25%时,它会增加攻击的伤害。火焰之神具有战斗锻造的能力,这会使他们减少伤害,并在神灵的承受力低于其承受力的50%时使近战敌人受到火焰伤害。月亮神似人具有银潮的能力,每当其耐力下降25%时,它们便会产生AOE耐力恢复。自然神像获得生命之泉的能力,当其耐力低于50%时,会赋予他们力量,体质和敏捷的额外奖励。所有这些都是和尚的绝佳选择。
永恒支柱中僧侣的文化和背景选择
尽管此功能通常被认为是角色扮演,但对于强化班级也很有用。游戏中每个角色的文化和背景也会影响其属性和能力。每种文化都与原产国相关,每种背景都与特定原产地相关。考虑到这一点,让我们了解僧侣的最佳国家和背景。死火群岛(Deadfire Archipelago)是僧侣们的一个伟大的原住国。这是因为它是唯一为玩家提供敏捷度加分的国家。一旦选定,最好的背景是奴隶,猎人,佣兵和入侵者之间。选择背景奴隶会使他们的运动能力和生存能力加一。猎人会给他们一个额外的隐身和生存能力。雇佣军在竞技和绝杀上有加分。突袭者将为玩家提供隐身和田径运动的加分。沿海的Aumaua民族Rauatai是僧侣的另一个不错选择。这个原籍国使球员的体质数据加一。与Rauatai相关的最佳背景是流浪者,奴隶,持不同政见者,猎人和雇佣军。漂流者的隐身性和机械性获得+1。持不同政见者的隐身和传授技能获得加分。这个国家对隐秘的和尚尤为有利。活地是和尚的最后一个不错的选择。这个原籍国为玩家提供了一个额外的分数,让他们开始进行统计。这个国家最好的背景选择是殖民者,探险家,劳工和猎人。殖民者从生存的两个额外要点开始。该资源管理器从额外的知识和生存点入手。劳动者在运动和力学上有额外的收获。
永恒之柱中僧侣的属性,才能和能力
僧侣被打造为主要的近战战士。因此,和尚将需要将他们的大部分积分集中到造成最大伤害的方面,并使他们在战斗中的时间最长。在这种情况下,将威力,体形和敏捷性作为开始15点的推荐属性。尽管这些应该放在首位,但不要忘记也要下定决心和理解。决心会影响角色的意志和偏向防御能力以及他们专心的能力。知觉会影响角色的准确性,闪避能力和打断攻击的能力。在制作和尚时,玩家只能在开始游戏时选择两种能力中的一种。这两个选项是“折磨的触及率”和“迅捷打击”。折磨的触及是更好的选择,因为它是锥形近战攻击,可造成致命伤害并减少敌人的威力。迅捷打击虽然有用,但只会使玩家的攻击速度提高25%。但是,随着他们在这里不断升级,剩下的才干和最强的才能。
人才:
- 小伤口 -降低和尚的伤口阈值,更快地增加伤口。
- 雷击 -建立迅捷攻击技能,并为这些攻击增加电击伤害。
- 灵魂的辩护 -和尚可以造成足够的伤害以使自己受伤。
能力:
- 痛苦之力 -三级攻击能力,成功后会将目标敌人推回七米远并使其俯卧。
- 转向轮 -被动的三级能力,每增加一个伤口,僧侣攻击就会受到5%的燃烧伤害。
- 超越苦难II -被动的四级能力,可以使他们的近战伤害提高4点,并使其准确性提高4点。
- 灵魂镜 -五级被动能力,使他们的命中率提高50%,以反映远程攻击。
- 惊人的打击 -五级攻击能力,当敌人失败时会打断敌人的攻击,而在失败时会使其昏迷。
- 超越苦难III -七级被动技能,另外会造成6点伤害和8点准确性。
- 痛苦的坩埚 -七级被动能力,使和尚的毅力,反射力和意志提高10点。
- 生根痛 -被动的七级能力,每当和尚受到伤害时,就会发出冲击波,造成10-15点的压碎伤害。
- 先验苦难IV -等级10的被动技能,可以为和尚的无武器伤害增加8点,并提高其准确性12点。
- 鞭者之路 -等级11的攻击能力,其目标是和尚会越过野外的距离,并击中该路径上的每个敌人。这对被击中的每个人造成20-30击碎伤害,并夺走其10点防御。
- 铁轮 -(White March pt。我独占)一种11级的被动能力,使该和尚每伤口获得一个防御点。
- 二分法的灵魂 -(White March pt。1 Exclusive)-一种13级能力,僧侣召唤出自己的两个副本,一个由火制成,另一个由冰制成。这两个召唤持续15秒。
永恒之柱 适用于Mac OS,Linux,PC,Playstation 4和Xbox One。