皮克斯的卢卡为动画创新创造了新的惯例

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皮克斯的下一部电影《卢卡》进行了许多动画创新,以展示其某个夏天在意大利里维埃拉的海怪友谊故事。





皮克斯的 卢卡 具有壮观的个人感觉,为此开发了几种新的动画效果。在第一眼看到 卢卡 ,很明显有些不同。电影给人一种明亮的感觉,人物的动作和说话的方式不同,水特别有艺术感。影片中有一个时刻,两个主角——卢卡和阿尔贝托,可以从水里变成男孩的海怪——在天空中游泳和跳跃,享受他们的生活。这个场景中的每一个选择都是经过深思熟虑的,每一个为讲述故事而创造的动画创新都进一步提升了两个男孩,并传达了他们的情感、故事和发展。






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大号 乌卡 Enrico Casarosa 导演自 2002 年以来一直在皮克斯的艺术部门工作,之前的学分包括指导奥斯卡奖提名的皮克斯短片 月亮 以及在艺术部门的工作 汽车 , 料理鼠王 , 和 向上 .卡萨罗萨作为艺术家的影响贯穿整部电影。即将上映的皮克斯电影的故事灵感来自卡萨罗萨自己在五渔村长大的童年,讲述了卢卡(雅各布·特伦贝饰)和阿尔贝托(杰克·迪伦·格雷泽饰)这两个男孩/海怪,他们建立了快速的友谊和经历一个改变生活的夏天,结识新朋友,探索新地方,并一直走出他们的舒适区。



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这部电影设置在意大利里维埃拉,在一个名为 Portorosso 的虚构小镇及其周围,拥有华丽的视觉效果和设置,所有这些都促成了独特的动画和效果风格。事实上,特效团队开发了几种在屏幕上显示环境、角色和动作的新方法,所有这些都基于通过动画和制作设计展示“艺术家之手”的概念。






也许比皮克斯讲过的任何故事都要多,卢卡依赖水——在水里、在水里、在水下、在水里。尽管 海底总动员多莉 整部电影都设置在水下,鱼几乎都被淹没了。皮克斯的 卢卡 显示主角和阿尔贝托以非常不同的方式与水互动,男孩/怪物不断进出水面。对于效果团队来说,这与“艺术家之手”美学一起意味着开发一种全新的描绘水及其移动方式的方式。这 卢卡 团队在 2021 年 3 月的新闻预览活动中详细介绍了他们的创新。



皮克斯为卢卡设计的新水特效

' 这里的目标不是写实 ,”效果主管 Jon Reisch ( 怪兽大学 , 好恐龙 )。 ' 我们想用 Luca 的外观做一些独特的事情,在这个过程的早期,很明显 Enrico 对电影的外观有着美丽的简化优雅的愿景这种优雅受到了我们 2D 影响的启发(受)并倾向于我们的 2D 影响,但也实现了我们作为皮克斯对自己的所有视觉丰富性和期望。 该团队还受到了其他 2D 图形的启发,例如日本木版画。






Reisch 和他的团队努力寻找一种全新的屏幕描绘水的方式,既符合卡萨罗萨对优雅的追求,又适合电影所描绘的故事。 ' 在皮克斯,尤其是在我们的效果部门,我们对现实主义非常满意 ,”赖施说。 ' 我们知道如何实现这一点......在我们的效果中迈向风格化有点远离一切



效果团队反对以前皮克斯电影(例如 海底总动员2 或者 汽车3 ) 依靠海洋学研究,而是努力寻求一种传达情感和故事感的艺术方法。结果是对水的描绘方式进行了严格的控制,使用 ' 可调频率 ' 控制波浪和水面的大小、形状、运动和速度。 ' 我们构建了滑块,允许我们混合更多或更少的波浪。这真的开始打破这种注入艺术控制的想法 ,”赖施说。 ' 现在我们的效果开始支持电影的整体风格目标

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皮克斯的卢卡使用新的“卡通飞溅”

该团队还过度使用了飞溅的插图方式。效果团队没有采用缺乏对称性或艺术性的有机、逼真的飞溅,而是采用了他们所谓的“ 卡通溅 ' - 对水的更优雅和可控的描绘,这似乎适合动画电影。 ' 我们从字面上雕刻了我们想要的这些干净的图形,轮廓形状并注入了这些雕塑形状 ,”Reisch 说,他说这种构造的飞溅在 卢卡 因为男孩们经常在水里跳来跳去。 ' 分散注意力的细节和飞溅粒子随处可见。现在我们又回到了电影的优雅简约

Luca 的角色融合了 2D 和 3D 动画元素

Luca 还偏离了皮克斯在其角色动画中对现实主义的历史追求,并进一步汲取了 2D 卡通的影响。动画总监 Mike Venturini ( 玩具总动员 3 , 椰子 ) 描述了传统的 2D 动画技术,例如运动的多肢描绘,暗示快速运动但在 3D 动画环境中。 ' 这是我们试图创造的更多图形和有趣风格的一部分 ,”文图里尼说,继续描述甚至角色说话和表情的方式也从这种 2D 灵感中汲取灵感,角色表达,尤其是通过嘴巴和眼睛,更具象征性而不是解剖学。 ' 在传统的皮克斯电影中,您不会在主角身上看到这个范围……在 2D 动画中,您的选择往往更具说明性。我们真的很想专注于我们姿势的轮廓和设计。

卢卡展示了全新的动画技术

' 从一开始,转型就是故事的核心 ,”角色监督贝丝奥尔布赖特说( 怪兽大学 , 海底总动员2 )。 ' 它植根于卢卡的自我发现和探索,甚至是电影的主题:友谊可以改变 。”这也是字面意思,卢卡和阿尔贝托经常将形状从海怪变成人形。这种转变不是一蹴而就的,也不是隐藏在烟雾或水花的背后。 Luca 的团队需要找到一种方法来展示对故事做出贡献的转变,并实现了 Casarosa 所推动的“艺术家之手”美学。

' 我们知道我们需要某种涟漪才能穿过身体。所以我们开始使用效果来让尺度在表面上移动 ,”奥尔布赖特说,接着说团队缩小了弄湿的行为——尤其是通过泼水或游泳——是他们可以从中汲取灵感的转变。因此,几个皮克斯团队合作创建了复杂的新模型,使他们能够极其精确地控制 Luca 和 Alberto 身体发生变化的方式。这使得预告片中的喜剧“吐痰”时刻成为可能,其中阿尔贝托的脸的一部分发生了变化,而他的其余部分则保持人性。

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' 我希望它就像跳进一本儿童读物 ,”卡萨罗萨谈到他为这部电影追求的美学时说,他说这部电影的外观既与其主角有关,也与他自己在皮克斯艺术和故事部门的出身有关。 ' 我们赋予 Luca 的特质包括大量的好奇心、想象力、关注感 ,”他在新闻发布会后的问答中说。 ' 素描和制作漫画是我的来源,也是这个想法的来源:有什么方法可以让我们通过这个过程保留一些素描水彩,(和)美妙的表现力? ...这些局外人的角色,是我一直在寻找的角色,因为我想多一点关注那个世界

当然,皮克斯以故事为先的方法而闻名,卡萨罗萨似乎也采取了同样的方法:先了解故事 卢卡 讲述它的角色,然后探索动画和效果如何构建这个世界并为讲故事做出贡献。这是观众可以在皮克斯的时候亲眼看到的东西 卢卡 于 2021 年 6 月 18 日独家登陆 Disney+。

关键发布日期
  • 卢克 (2021) 发布日期:2021 年 6 月 18 日