植物大战僵尸创造者解释了为什么免费玩游戏不好玩

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植物大战植物的创造者。僵尸乔治·范(George Fan)解释了为什么免费玩带有微交易的游戏对开发人员或玩家都不好玩。





的创造者 植物大战僵尸 ,乔治·范(George Fan)认为免费游戏只是不好玩。 植物大战僵尸 最初于2009年作为PC的塔防游戏推出。令人上瘾的标题涉及房主使用植物来防止僵尸进入房屋并进食的行为。 iOS的游戏版本于2010年推出,最终在Android设备和游戏机上发布。






作为iOS上的应用,该游戏最初的售价为2.99美元。一件事 植物大战僵尸 唯一的区别是它不是免费游戏,这一趋势已在许多手机游戏开发商中逐渐普及。移动应用商店开始发展到某种程度,以至于开发人员认为,唯一能从游戏中赚钱的方法就是免费获得游戏,同时还要为游戏中的其他功能付费。 2011年,EA收购了PopCap Games,这是背后的开发工作室 植物大战僵尸 ,并以EA方式,该公司希望更专注于 植物大战僵尸2 。范反对微交易,最终导致EA解雇了他。



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在接受采访时 创业节拍 ,范先生重申了他对免费游戏的反对,以及这种趋势如何使制作或玩起来不再那么有趣的游戏。他说:






' 这种商业模式的某些方面可以使之成为现实-您不再使游戏变得有趣。您正在玩-这是使玩家上瘾的东西,它会让人们回来。您正在实施这些策略来吸引用户,但他们不一定再与您的游戏玩得开心。他们之所以被迫参加比赛是因为他们需要提高自己的水平,或者觉得自己正在取得其他某种进步。但是,如果您问他们:“嘿,退后一步。剥离所有这些。时刻的游戏玩法对您来说很有趣吗?在很多情况下,我敢打赌,答案是否定的。 '



不过,现在大多数手机游戏都是免费的,使用微交易从游戏中获利。 PC和主机游戏也经常发生这种情况,尽管有些玩家已经厌倦了试图将其赚钱并杀死他们的公司。什么时候 反恐精英全球攻势 成为免费游戏,粉丝们做出了消极反应,并以负面评论轰炸了游戏的Steam页面。尽管情况略有不同,但有些游戏在免费之前已经为游戏付费,但这仍然是玩家如何精疲力尽微交易的一个例子。






不过,并不是唯一让玩家感到厌烦的人。在2018年,欧洲版的ERSB PEGI开始应对游戏中的微交易趋势。在美国,至少有一名参议员建议该国完全禁止战利品箱和付费双赢的微交易。玩家对自己讨厌免费游戏的模式表达了更多的声音,但是直到他们停止为微交易支付钱之前,像EA这样的发行商都将继续赚钱。



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来源: 创业节拍