《植物大战僵尸》:《花园大战2》比以前的版本有了很大的改进,但由于繁重的进度系统而受阻。
发行商电子艺术首次亮相时 植物大战僵尸花园作战 几年前,在E3大会上,一个令人惊讶的消息宣布,它的面貌令人印象深刻,它像是对PvZ公式进行全新旋转后的笑容诱导,将其转变为第三人称射击游戏。但是,当它发布时,其出色的核心游戏玩法和视觉效果无法弥补其肤浅的内容。
对于续集,PopCap Games全力以赴解决原始游戏的一些反馈并充实 植物大战僵尸:花园大战2 作为完整的零售产品。他们做了值得称赞的工作。
第一的伟大元素 花园战争 归功于游戏的介绍和行销中使用的某些许可曲调以及巧妙的角色设计,它们比以前更加流行。植物和僵尸派系的所有角色类也都回来了,现在有了更多的变体以及全新的类。单人游戏还有更多工作要做,整个游戏现在都围绕着双方的基本系统构建-植物和僵尸都有各自的中心,由一个被称为后院战场的开放区域隔开,在该区域中无休止的冲突。中间。
传统的菜单已不复存在,取而代之的是在游戏中设置的内容,该设置有助于在轻松的游戏中建立传奇和冲突,但请不要误会,这仍然是基于类射击游戏的过度卡通化的模仿。它看起来很漂亮,它基于DICE的Frostbite 3游戏引擎。
多人游戏模式和本地两人分屏返回 植物大战僵尸:花园大战2 现在所有模式都可以独奏。 Garden Ops也回来了,僵尸终于有了自己的对手。然而,全新的是上述的后院战场,它容纳了游戏的枢纽和高举旗帜的战场。
最值得一提的是单人战役。独奏更受欢迎 花园战争 但是任务过于简单明了。在有些防御任务中,玩家要经历越来越困难的浪潮直到上司浪潮,当然,从点A到B的任务最终都是重复性的。任务不是很完美,如果您跳过阅读字幕(因为双方的所有角色都说不清话),您将不会错过太多。它们可以被视为各种教程,但是值得在游戏初期尽早完成,并了解中心区域的所有功能。
但是,品种的确出现在可玩的单位中,这就是这里 植物大战僵尸:花园大战2 真的很闪耀。有了新的课程和更多适用于所有课程的变体,从 花园大战2 100个以上的字符。更好的是,玩家可以轻松快速地从第一款游戏中导入解锁内容(是的,将来的仙人掌!)。EA和PopCap可以说,尽管奖励的发放速度很慢,但它并没有以玩家友好的方式充分利用单位数量。
像第一个游戏一样,解锁(角色,小兵,自定义选项)主要是通过贴纸包获得的,而贴纸包是通过游戏中的硬币购买的。和系统的设计方式一样,它的前身也是唯一解锁其他变体的合理方法是购买最昂贵的贴纸包。但这可能需要数小时的游戏时间才能赚到。节省大量的硬币(或钻石)是一个艰苦的过程对于某些玩家来说这可能是不利的。当然,EA在发布后(再次)增加了微交易,这解释了苛刻的奖励制度。很明显,这样做的目的是鼓励玩家付费而不是玩游戏,以获得那些贴纸贴纸包,这会使系统变酸并降低试图解锁东西的意图。
游戏还会在角色升级的墙壁上加倍打翻角色。升级角色类可能需要一段时间。最初的几个关卡什么都没有做,但是一旦玩家达到第5个关卡并继续前进,他们便会解锁有价值的角色升级,但是该系统正在惩罚,因为它会在每个解锁的新变体上强制从头开始。同样,这是在每个班级的基本角色之外投入额外精力的威慑力。
除了进步,什么 植物大战僵尸:花园大战2 附带的功能非常强大,并且具有如此多的个性和魅力。可以使用核心游戏模式和多人游戏模式,虽然我们确实希望有更多的射手必备品,例如能够近距离接近目标或移动速度更快,但它仍然可以正常工作。有很多可以玩的地方,包括分散在整个游戏中的一些秘密区域和收藏品。
花园大战2 提供第一款游戏本应具备的一切,这是一个简单的建议
所有人都欢呼玉米海盗
植物大战僵尸:花园大战2 在PC,PlayStation 4和Xbox One上可用。