PlayStation 现在需要可见性,而不是斯巴达克斯品牌重塑

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Project Spartacus 可能会看到 PlayStation Now 重命名并移至分层模型。 PS Now 已经可以与 Game Pass 相媲美,并且需要知名度,而不是品牌重塑。





随着谣言四起 斯巴达克斯 ,索尼的一项服务,有些人将其描述为微软的竞争对手 游戏通行证 ,其他人则感到困惑,因为索尼已经有一个 Game Pass 竞争对手 现在的PlayStation . PS Now 在 Game Pass 之前首次亮相,但从那时起该服务已经发生了巨大的变化。早期的 PS Now 体验并不讨人喜欢,涉及价格过高的流媒体租赁和复杂的小时费率。目前,PS Now 的运作方式与 Game Pass 非常相似,作为一种低价订阅,可以访问数百款游戏,这些游戏可以在本地下载,而不仅仅是通过流媒体播放。索尼在传达 PS Now 的当前状态方面做得很差,因为许多游戏玩家,甚至媒体机构仍然经常将 PS Now 称为“流媒体服务”。索尼似乎选择了品牌重塑和复杂的分层访问包,而 PS Now 最需要的是更多的可见性和更好的改进沟通。






尽管任何新发布的游戏都可以说是一个正在进行的工作,第一周的补丁和修复比例外更多,但第一印象在游戏世界中非常重要。最初的消费者对 Xbox One 营销计划的退缩可以说是在这一代的大部分时间里一直困扰着游戏机。游戏之类的 辐射 76 自推出以来已得到显着改善,但对于许多游戏玩家来说,最初的失望就是记忆中的全部。 PS Now 似乎就是这种情况,因为它在过去几年提供的服务与之前的版本完全不同。



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PlayStation Now 从复杂且昂贵的流媒体租赁概念转变为单一的大型图书馆,每月收费 10 美元,如果以 60 美元一次性购买一整年,每月费用低至 5 美元。该服务上的游戏包括大量 PS4 游戏和为 PS4 重制的几款 PS2 经典游戏,所有这些都可以在本地下载到游戏玩家的 PS4 或 PS5 硬盘,让 PS Now 的功能与这些游戏的 Game Pass 完全一样。 PS Now 上也有很多 PS3 游戏。索尼没有将与老一代游戏机的向后兼容性作为 PS4 或 PS5 的优先事项,因此这些游戏仅用于流式传输。 PS4 游戏还允许流式传输,但本地下载为大多数用户提供了更好的体验。






分层模型可能会使 PS 现在变得更糟,并且没有必要进行品牌重塑

对于一个新的开始,有话要说,但重新命名 PlayStation Now 的最佳时机是该服务首次接受可下载游戏和其先前版本的超值模型时。在这个阶段进行品牌重塑只会使事情变得混乱,分层选项可能会使服务变得更糟而不是更好。根据来自的信息 彭博社 ,斯巴达克斯的第一层可能类似于当前的 PlayStation Plus,第二层可能会增加类似于当前 PlayStation Now PS4 选择的好处,第三层可能会添加来自旧游戏机的其他经典游戏,包括 PS3 游戏,这些游戏已经是其中的一部分PS 现在。



这种结构,如果准确的话,会使斯巴达克斯在几个方面比 PS Now 更差。 Game Pass 可以作为独立订阅购买,也可以通过 Game Pass Ultimate 与 Games With Gold 和 PC 版 Game Pass 捆绑购买。同样,游戏玩家可以自行订阅 PS Now 并放弃 PS Plus,这是一个有利的选择,因为 PS Now 游戏已经包含在线游戏,无需单独订阅 PS Plus。强迫游戏玩家本质上订阅 PS Plus 作为第一层,以便将 PS Now 作为第二层访问,其价值不如单独拥有 PS Now,这使得 PlayStation Spartacus 变得更糟,而不是更好。此外,移除 PS Now 的 PS3 游戏并将它们与其他传统游戏机一起移至第三层,也降低了相对于 PS Now 当前定价和功能的价值主张。






PlayStation Now 精选的可下载 PS4 游戏在第一方索尼游戏中出现了许多知名人士,例如 地平线零黎明 , 漫威的蜘蛛侠 和 战争之神 ,尽管是对服务库的限时补充。与 Game Pass 真正竞争肯定还有改进的空间,Game Pass 提供的第一方游戏在服务上保持常青而不是暂时的,以及更多代可下载的向后兼容经典。当被问及他们将如何竞争时 游戏通行证 , 索尼应该呈现 现在的PlayStation 作为它已经存在的答案,并阐明服务是如何发展和继续增长的。更名为 斯巴达克斯 ,以及复杂的多层模型,都不是解决方案。



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资源: 彭博社