Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl:10 个最不一致的世界模型,排名

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Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl 的设计引发了重大争议,许多玩家注意到世界各地的不一致。





在他们等待备受期待的发布时 神奇宝贝传奇:阿尔宙斯, 培训师正在解决问题 神奇宝贝:璀璨钻石闪亮的珍珠 .然而,所有的目光都集中在经典游戏翻拍上,粉丝们注意到了一些关于设计的奇怪之处。






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游戏的主世界图形受到了猛烈抨击,甚至激发了一些欢闹 数字信号处理器 模因。玩家对整个世界的赤壁风格非常不满意。但是,更重要的是,他们注意到游戏模型中的许多不一致反映了对细节的关注不足。

10太阳从西边升起,从东边落下

在一个关于 数字信号处理器 在 Reddit 上,一位用户名为 AnCaptnCrunch “为什么太阳西升东落???”另一个Redditor, Senku2 ,回答说,“哈哈,这真的是一件事吗?那真好笑。'






这似乎是一件小事,但它肯定会激怒玩家并分散他们对游戏内容的注意力。即使 口袋妖怪 自己的一组独特的地点,他们多次提到地球上的地方,如美国和澳大利亚。它的行星没有确切的确认,但它强烈暗示它是地球,因此应该让太阳在天空中朝着正确的方向移动。



9背景模糊不清

培训师对游戏一致性的另一个抱怨是背景变得模糊的方式以及发生这种情况的时间。除了在跑步或骑车时背景变得非常模糊之外,玩家也不喜欢随机出现的模糊,并表示这让他们觉得游戏制作很匆忙。






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一名球员, 口袋妖怪 在 Reddit 上,评论说,“如果有实际的阴影并且他们摆脱了有时会出现的奇怪模糊,那就不会那么糟糕了。” 云2589 ,另一位 Reddit 用户同意他们的看法,他说,“游戏有时超级模糊,角色的面部纹理被模糊和拉伸。”

8有些战斗是虚无的,而另一些则有背景

游戏的一个令人困惑的细节是战斗设置的差异。在野外发生的一些战斗具有详细的背景。然而,没有太多的押韵或理由,其他的战斗——比如与爱恨交织的银河队恶棍——是在色彩缤纷的虚空中,而不是真实的地点。

前面提到的Redditor, Senku2 ,最初提出了这个话题,问道:“为什么城镇中的战斗毫无特色,而其他地方的战斗却有详细的背景?”其他人表示同意。另一位Redditor, Hiker_Juggler ,说,“我最喜欢的战斗背景部分是找到 Mt. Coronet 哈哈。”有些是如此详细,以至于它们具有特定的区域地标,而另一些则是空白,这一事实毫无意义。

7神奇宝贝动画不一致

在大多数情况下,神奇宝贝动画应该展示单个神奇宝贝的个性以及与训练师的关系。他们在游戏中和攻击之间的行为方式对他们的性格很重要,但玩家已经注意到有时他们的神奇宝贝完全缺乏个性。

战斗动画非常详细。例如,最强大的火焰招式 Fire Blast 包含一个炽热的星号和非常复杂的动画。然而,在战斗前与训练家打招呼时,同一只神奇宝贝看起来就像一个上下移动的 2D 绘图。它非常僵硬,看起来不自然。

6一些动画的细节非常强烈,而其他动画则没有

人们涌向 Reddit,讨论内部更多与背景相关的不一致 数字信号处理器 .虽然有一些非常酷的小细节,比如水面上的涟漪和沙滩上留下的脚印,但神奥地区最好的城镇的其他部分似乎是事后才想到的。

与这些复杂的较小设计相比,建筑物和树木等物体的纹理显得粗糙。一些Redditors,比如 疯狂反叛123 , 认为这可能是由于截止日期而匆忙工作。他们写道,“我认为像水这样的东西是他们先处理的,然后塑料草和树被冲到最后。”

5有些建筑物要按比例缩放,有些则不能

主世界中许多事物的缩放比例似乎在 数字信号处理器 .没有人可以责怪设计师将建筑物等以不同的规模放置在世界上以节省空间,但似乎从未就这个问题做出过可靠的决定。

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一些建筑物,例如位于 Veilstone 市的银河队总部,它们的外部设计似乎准确地代表了内部的大小。然后,像体育馆这样的建筑物在外面很小,但当玩家进入时,它就像海绵一样。

4神奇宝贝步行设计缺乏努力

作为额外的特殊奖励 口袋妖怪 粉丝们,训练家可以让神奇宝贝在游戏中与他们并肩作战。然而,这是另一个领域,一些设计有很多细节,而另一些似乎是用最少的努力完成的。

虽然一些神奇宝贝有几种特定于其类型的不同行走序列,比如傀儡四处滚动,但其他神奇宝贝就像一个实体图像一样在地面上滑动。编辑器 UrFriendly蜘蛛侠1 上传了他的 Ekans 的视频,它演变成最强的纯毒类型之一,跟随他,神奇宝贝在他身后漂浮,没有任何程式化的动画或动作。

3行走的宝可梦不是赤壁

虽然训练家在战斗和主世界中有不同的设计风格,但出于某种原因,神奇宝贝却没有。在战斗中,神奇宝贝和训练家都在精灵设计中。在世界各地行走时,训练家会转变为赤壁风格的角色。

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然而,当神奇宝贝被移动到主世界时,它们会留在他们的精灵设计中,这使得游戏看起来非常不自然。一致性是关键,在玩家面前拥有两种完全不同的动画风格既不和谐又令人不快。

神奇宝贝的规模很遥远

这可能是由于精灵与赤壁设计的差异造成的,但玩家在与玩家一起散步时也会被不同神奇宝贝的奇异尺寸动态所困扰。编辑器 孤独99 对此事发表评论说,“我已经说了一段时间了。有一个普通的神奇宝贝跟随一个赤壁角色看起来很奇怪。

由于训练师与赤壁相比缩小了,而神奇宝贝则没有,像帝牙卢卡和雷空座这样的巨大神奇宝贝最终看起来小得可笑,而且尺寸与训练师相近。这与游戏中的不同 神奇宝贝:我们去皮卡丘吧伊布 ,其中世界上有不同比例的神奇宝贝大小。

1主世界模型是赤壁,而在战斗中玩家是普通精灵

这是迄今为止关于游戏的最具争议的观点。这是因为,虽然玩家讨厌游戏中令人沮丧的不一致,但从技术上讲,它与游戏的原始设计保持一致。许多以前的世界模型 口袋妖怪 游戏一直是赤壁,而战斗版本的角色则不同。

但是,许多玩家认为这是因为今天不存在的技术限制。编辑器 Senku2 解释说,“你在旧游戏中得到的印象是赤壁只是抽象地代表你在战斗中看到的细节。在这场比赛中情况并非如此,赤壁显然是它自己的东西,故意让它看起来一模一样。

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