程序生成是大逃杀类型的未来

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发布于 2021 年 4 月 2 日

随机战利品是大多数大逃杀游戏的主要部分,但真正的大逃杀游戏会通过程序生成的地图更进一步。










绝地求生 可能先出来了,但是 大逃杀 发布后不久就开始热潮并随后取得成功 堡垒之夜 2017 年下半年。此后,这一类型不断发展,出现了许多其他重量级人物,例如 顶点传奇使命召唤: 战区 。尽管异常值喜欢 秋天的家伙 尽管存在,大逃杀射击游戏的一般公式在五年的流行中并没有真正改变太多,而更多的随机性可能正是该类型保持新鲜感所需要的。



绝地求生 , 堡垒之夜 , 顶尖 , 和 战区 所有这些都提供大致相同的体验。某种飞机飞越地图,然后玩家跳出所述飞机,收集随机战利品,并随着可玩区域的缩小进行有机战斗。大逃杀游戏的刺激感来自于多种可能的交战;感知到的随机性以及这些大逃杀游戏的频繁实时服务更新使游戏保持新鲜感。该类型合乎逻辑的下一步是充分接受玩家通过利用程序生成来遇到未知事物的想法。

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游戏中的程序生成是指由算法动态创建的游戏部分。 我的世界 标志性的世界种子和 星露谷物语 的地雷关卡是程序生成的游戏空间的示例。尽管了解大逃杀游戏地图的复杂性是元数据的主要部分,但它与大逃杀的理念背道而驰。



真正的大逃杀游戏需要尽可能随机

尽管大部分功劳应该归功于2000年的日本电影 大逃杀 ,大逃杀类型的概念在西方流行文化中爆发,这要归功于 饥饿游戏 特许经营权。 饥饿游戏 这是一个很好的例子,说明了为什么未知在大逃杀类型中发挥着重要作用: 饥饿游戏 主角凯特尼斯·伊夫丁(Katniss Everdeen)不知道一旦进入该系列的每一款同名游戏,她会遇到什么。多亏了之前《饥饿游戏》幸存者的建议,她知道规则,也知道一般会发生什么,但所有的戏剧性事件都来自参与者对他们即将经历的事情毫无准备。






第一次跳入大逃杀地图时的兴奋感可能会成为随机创建地图的常见现象。大逃杀游戏已经尝试通过对地图进行增量更改来增加游戏玩法,例如 顶点传奇 在第八季中,一艘船撞入了国王峡谷。即便如此,玩家仍能很快找出新位置并了解所有战利品的产生位置,因此游戏很快就会恢复正常。程序生成的大逃杀地图不必像 我的世界 ,它实际上创建了无限的世界,并且仍然需要一些关于如何生成每个地图的结构。但即使构建数十个地图片段并将它们随机化到网格上也将是迈向随机性的良好第一步 大逃杀 游戏值得。



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