PlayStation 3模拟器RPCS3引入了预览更新,其中包括在线功能,从而将PSN支持添加到其版本的Demon's Souls中。
经过一年的社区努力, Playstation 3 模拟器RPCS3可以通过称为RPCN的自定义服务器来复制在线支持。与上一代相比,Xbox 360和PlayStation 3游戏的模拟进展缓慢。直到最近几年,热切的游戏迷们才看到任何进展,而且许多玩家可能希望“备份”的游戏都存在使PC呈现不理想的问题。在这两种产品中,PlayStation 3的发展更进一步,其库中几乎有60%的产品现在可以在功能强大的PC上运行。
当然,在模拟PlayStation 3及更高版本时所面临的基本问题之一是在线游戏的兴起。从那一代开始发布的许多游戏都依赖于最终用户控制范围之外的服务器之间的通信。这使得模仿完整的体验成为一项艰巨的任务,并且已经导致许多游戏在它们出现之前就像恐龙一样前进了。多年前,原始Xbox Live上的游戏失去了在线支持,许多PS3游戏依赖于开发商和发行商拥有的服务器,而这些服务器早已将所有功能拔掉。由于这个问题,甚至没有将MMO和其他仅在线游戏完全删除的情况。
虽然升级到 RPCS3 不会复活 地狱之门:伦敦 ,他们可以为怀旧的玩家和历史学家提供较早版本的在线功能的使用体验。该服务器解决方案是由开发人员GalCiv创建的,它创建了一个PSN私有实例供仿真器连接,以告知游戏前进到游戏的在线功能。该发行版只有几天的发布时间,因此目前只有有限数量的游戏得到完全支持。广受欢迎的灵魂源祖细胞 恶魔之魂 不太引人注目但仍然很有趣 炸弹人超人 是目前正在运行的两款游戏。
当前,使用RPCS3的联机功能还需要预览版本,因为该程序的这一方面太新了。该计划背后的团队希望他们的社区可以一起测试其他游戏以扩展兼容游戏的名称,因为庞大的PS3库太大了,无法对一个团队进行测试。该团队还希望某些游戏的粉丝能够运行单独的RPCN实例来促进新网络的发展,尤其是考虑到这些新开发活动中爆发出的利基市场中的利基市场。
这 Playstation 3 之所以从未被称为在线优先控制台,主要是因为PSN花了多长时间才能与Xbox 360强大的Xbox Live服务相匹配。尽管如此,无论是通过端口还是被遗忘的PSN原件,仍然有很多仅出现在PS3上的游戏可以从这种保护主义作品中受益。随着游戏进入一个主要的数字未来,像这样的程序由粉丝运行是唯一的方式 某些游戏将被保留 除了他们对发布商的获利能力之外,因此继续进行这项工作至关重要。开发人员和历史学家都必须能够回顾过去并从中汲取经验,以便各地的游戏玩家都能从受过良好教育的行业中获得收益。
来源: RPCS3