PS3 模拟器首次支持在线多人游戏

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经过一年的社区努力, 游戏机 3 模拟器 RPCS3 可以通过名为 RPCN 的自定义服务器复制在线支持。与前几代相比,Xbox 360 和 PlayStation 3 游戏的模拟进展缓慢。只是在过去几年里,狂热的游戏迷们才看到了任何进步,而且许多玩家可能想要“备份”的游戏都存在问题,导致 PC 版本不太理想。在这两者中,PlayStation 3 走得更远,其库中近 60% 现在可以在功能强大的 PC 上运行。





当然,在模拟 PlayStation 3 代及以后版本时,未来的基本问题之一是在线游戏的兴起。从那一代开始发布的许多游戏都依赖于与最终用户无法控制的服务器进行通信。这使得模拟完整的体验成为一项艰巨的任务,并且已经导致许多游戏在他们的时代之前走上了恐龙的道路。最初的 Xbox Live 上的游戏在多年前就失去了在线支持,许多 PS3 游戏依赖于开发商和发行商拥有的服务器,这些服务器早已拔掉了所有东西。这甚至不包括由于这个问题而被完全删除的 MMO 和其他在线游戏。






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虽然升级到 RPCS3 不会复活 暗黑之门:伦敦 ,它们可以让怀旧玩家和历史学家体验旧游戏的在线功能。由开发商 GalCiv 创建,服务器解决方案创建一个 PSN 的私有实例供模拟器连接,告诉游戏进入游戏的在线功能。该版本才发布几天,因此目前完全支持的游戏数量有限。广受欢迎的 Soulsborne 前身 恶魔之魂 不太引人注目但仍然很有趣 超级炸弹人 是目前正在运行的两款游戏。

使用 RPCS3 的在线功能目前还需要预览版本,因为该程序的这一方面太新了。该计划背后的团队希望他们的社区能够联合起来测试其他游戏,以扩大兼容游戏的列表,因为庞大的 PS3 库对于单个团队来说太大了,无法进行测试。该团队还希望某些游戏的粉丝能够运行 RPCN 的单独实例以促进新网络,特别是考虑到这些新开发将爆发的利基中的利基。






游戏机 3 从来没有被称为在线优先游戏机,这主要是由于 PSN 花了很长时间才与 Xbox 360 强大的 Xbox Live 服务相匹配。尽管如此,无论是通过端口还是被遗忘的 PSN 原版,仍有许多只出现在 PS3 上的游戏可以从这种保护主义工作中受益。随着游戏进入一个主要数字化的未来,像这样由粉丝运行的程序是某些游戏将超出其发行商盈利能力的唯一方式,因此这项工作继续下去是至关重要的。开发人员和历史学家等必须能够对过去进行抽样并从中吸取教训,以便世界各地的游戏玩家都能从受过良好教育的行业中获益。



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来源: RPCS3