PS3 模拟器首次支持在线多人游戏

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发布于 2020 年 8 月 2 日

PlayStation 3 模拟器 RPCS3 推出了包含在线功能的预览更新,为其版本的《恶魔之魂》带来了 PSN 支持。










经过社区一年的努力, 游戏机3 模拟器 RPCS3 可以通过名为 RPCN 的自定义服务器复制在线支持。与前几代相比,Xbox 360 和 PlayStation 3 游戏的模拟进展缓慢。直到最近几年,热心的游戏迷才看到了任何进展,而且玩家可能想要“备份”的许多游戏都存在问题,导致 PC 版本不太理想。在这两者中,PlayStation 3 走得更远,其库中近 60% 现在可以在功能强大的 PC 上运行。



当然,在模拟 PlayStation 3 代及更高版本时,未来的基本问题之一是在线游戏的兴起。从那一代开始发布的许多游戏都依赖于与最终用户控制之外的服务器的通信。这使得模仿完整的体验成为一项艰巨的任务,并且它已经导致许多游戏提前走上了恐龙的道路。最初的 Xbox Live 上的游戏多年前就失去了在线支持,许多 PS3 游戏依赖于开发商和发行商拥有的服务器,而这些服务器早已拔掉了所有电源。这甚至不包括 MMO 和其他因为这个问题而被完全删除的在线游戏。

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虽然升级到 RPCS3 不会复活 地狱之门:伦敦 ,它们可以让怀旧玩家和历史学家体验旧游戏的在线功能。该服务器解决方案由开发商 GalCiv 创建,它创建了一个 PSN 私有实例,供模拟器连接,告诉游戏前进到游戏的在线功能。该版本仅发布几天,因此目前完全支持的游戏数量有限。广受欢迎的《魂源》始祖 恶魔之魂 不太引人注目但仍然很有趣 超级炸弹人 这两款游戏目前正在运行。



使用 RPCS3 的在线功能目前还需要预览版本,因为该程序的这一方面非常新。该计划背后的团队希望他们的社区能够齐心协力测试其他游戏,以扩大兼容游戏的列表,因为庞大的 PS3 库太大,无法由一个团队进行测试。该团队还希望某些游戏的粉丝能够运行单独的 RPCN 实例来促进新网络的发展,特别是考虑到这些新发展将爆发的利基市场中的利基市场。






游戏机3 从未被称为在线优先游戏机,主要是因为 PSN 需要很长时间才能与 Xbox 360 强大的 Xbox Live 服务相匹配。尽管如此,无论是通过移植还是被遗忘的 PSN 原创作品,有很多只出现在 PS3 上的游戏可以从这种保护主义工作中受益。随着游戏进入主要数字化的未来,由粉丝运行的此类计划是保留某些游戏超出其发行商盈利能力的唯一途径,因此这项工作继续下去至关重要。开发者和历史学家都必须能够汲取过去的经验并从中学习,以便世界各地的游戏玩家都能从受过教育的行业中获得回报。



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来源: RPCS3